(1)Sleep()函数
- Linux 用 #include <unistd.h> 和 sleep(),Windos 用 #include <windows.h> 和 Sleep()。
- Sleep 括号里的时间,在 Windows 下是以毫秒为单位,而 Linux 是以秒为单位
(2)信号处理
- 信号是由操作系统传给进程的中断,会提早终止一个程序。在 UNIX、LINUX、Mac OS X 或 Windows 系统上,可以通过按 Ctrl+C 产生中断
- 有些信号不能被程序捕获,但是下表所列信号可以在程序中捕获,并可以基于信号采取适当的动作
信号编号 | 描述 |
---|---|
SIGABRT | 程序的异常终止,如调用 abort。 |
SIGFPE | 错误的算术运算,比如除以零或导致溢出的操作。 |
SIGILL | 检测非法指令。 |
SIGINT | 接收到交互注意信号。 |
SIGSEGV | 非法访问内存。 |
SIGTERM | 发送到程序的终止请求。 |
- C++ 信号处理库提供了 signal 函数,用来捕获突发事件。以下是 signal() 函数的语法:
signal(int sig, void (*func))
//第一个参数是一个整数,代表了信号的编号;第二个参数是一个指向信号处理函数的指针
- 不管您想在程序中捕获什么信号,您都必须使用 signal 函数来注册信号,并将其与信号处理程序相关联
#include <iostream>
#include <csignal>
#include <unistd.h>
using namespace std;
void signalHandler( int signum ) //信号处理函数
{
cout << "Interrupt signal (" << signum << ") received.\n";
// 清理并关闭
// 终止程序
exit(signum);
}
int main ()
{
// 注册信号 SIGINT 和信号处理程序
signal(SIGINT, signalHandler); //SIGINT见上表,同时它也是信号处理函数的实参
while(1){
cout << "Going to sleep...." << endl;
sleep(1);
}
return 0;
}
当按下ctrl+c时,程序会调用信号处理函数
- 您可以使用函数 raise() 生成信号,该函数带有一个整数信号编号作为参数,语法如下:
int raise (signal sig);
//sig 是要发送的信号的编号,见上表
#include <iostream>
#include <csignal>
#include <unistd.h>
using namespace std;
void signalHandler( int signum ) //信号处理函数
{
cout << "Interrupt signal (" << signum << ") received.\n";
// 清理并关闭
// 终止程序
exit(signum);
}
int main ()
{
int i = 0;
// 注册信号 SIGINT 和信号处理程序
signal(SIGINT, signalHandler);
while(++i){
cout << "Going to sleep...." << endl;
if( i == 3 ){
raise( SIGINT); //跳转到信号处理函数
}
sleep(1);
}
return 0;
}