unity引擎提供一个设置鼠标样式的接口
Cursor.SetCursor(null, Vector2.zero, CursorMode.ForceSoftware);
· 其中第一个参数是鼠标样式的Texture2D文件,可以事先将图片准备好。记得需要选择图片的type为cursor渲染才会正常
传null的时候就会恢复到默认的指针样式。
· 第二个参数表示鼠标点击位置在图标中的位置, zero表示左上角
针对不同的鼠标样式图标,这里的值需要自己斟酌
例如常见的箭头,用户一定是以箭头的尖角区域作为热点区域,所以hotSpot可以设置在那里