如何使用vs将C++项目打包成一个dll【2】

通过之前那篇博客已经可以成功打包了,但是为了方便我们调试,我们可以做点改进

新建entry.h和entry.cpp

//dll.h
#ifndef DLL_H_
#define DLL_H_
extern "C" _declspec(dllexport) void start();
#endif
//dll.cpp
#include "entry.h"

extern "C" _declspec(dllexport)void start()
{
	entry();
}
//entry.h
#ifndef ENTRY_H_
#define ENTRY_H_
void entry();
#endif

main.cpp:
在这里插入图片描述

#include "BestInsert.h"
#include "entry.h"

int main(int argc, char* argv[])
{
	entry();
	return 0;
}

其实说白了就是把原来dll.cpp里面的大量代码放到了entry.cpp里面的entry函数,这样,我们在main.cpp和dll.cpp都可以直接调用entry这个函数即可,这样我们可以很方便地选择产生dll文件(将项目配置选择为动态库),或者选择产生exe文件(将项目配置选择为应用程序),而且当我们需要修改源代码时,可以只修改entry.cpp里的程序而不要对dll.cpp和main.cpp做修改,而且可以保证它俩的一致性。

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将一个库打包一个单独的文件,通常有两种方式:静态链接和动态链接。 静态链接是将库的机器代码编译到可执行文件中的过程,这样可执行文件就不再依赖于库的存在。这种方法可以减小可执行文件的大小,但是每次更新库的时候都需要重新编译可执行文件。 动态链接是将库的机器代码编译到一个单独的文件中,在运行时动态加载库。这种方法可以减小可执行文件的大小,并且可以在不重新编译可执行文件的情况下更新库。 以下是将库打包单独文件的具体步骤: 1. 编译库。如果你是从源代码编译库的话,需要使用适当的编译器和构建工具来生库的二进制文件。如果你是使用已经编译好的库,则可以跳过此步骤。 2. 静态链接。如果你选择静态链接库的话,可以使用编译器将库的机器代码链接到可执行文件中。例如,在Linux中,你可以使用gcc编译器的-l选项将库链接到可执行文件中。 3. 动态链接。如果你选择动态链接库的话,可以将库打包一个单独的文件,例如一个动态链接库(DLL)或共享对象文件(SO)。在Windows中,可以使用Visual Studio中的工具来生DLL文件。在Linux和Unix中,可以使用gcc编译器的-shared选项生SO文件。 4. 将库的文件复制到可执行文件所在的目录。在运行可执行文件时,系统会从该目录中加载库文件。 5. 在可执行文件中引入库。在编写可执行文件的代码中,需要包含库的头文件,并在编译时链接库文件。例如,在C++中,可以使用#include指令来包含头文件,在编译时使用-l选项链接库文件。 总之,将库打包单独文件的过程需要根据你使用的库和编译器来进行调整。在打包过程中,需要确保库的版本与你的应用程序所需的版本一致,并且需要遵循相应的编译和链接规则。
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