DOM关于事件的相关问题

本文详细介绍了事件冒泡的概念,通过一个HTML示例展示了当后代元素触发事件时,如何影响其祖先元素。同时,讨论了如何通过阻止事件冒泡来控制这一行为。此外,还提到了事件委托的概念,并通过一个问题分析了在实际编程中如何正确使用事件委托,以及在处理事件过程中遇到的问题,如元素动态添加与事件绑定的关联性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

为事件找对象

操作处理对象

其中,操作处理对象,包括但不限于修改样式,读取样式

事件的冒泡

在这里插入图片描述

上面给出了当后代元素为某事件绑定响应函数时,其祖先元素也有某个相同的事件时,而且祖先元素也绑定了响应的函数,那么会出现冒泡行为

其次,如果给一个父元素的某个事件绑定了响应函数,那么,浏览器默认在该父元素的子元素内也会发生该事件,并激发该行为,比如:下面这个例子

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <title>div移动</title>
        <style>
            #box1{
                width:200px;
                height:200px;
                background-color:#bfa;
                position:absolute;
            }

            #box2{
                width:500px;
                height:500px;
                background-color:pink;
            }
        </style>
        <script>
            // 创建onload事件
            window.onload = function(){
                // 获取box对象
                var box1 = document.getElementById("box1");

                // 为文档对象绑定鼠标移动函数
                document.documentElement.onmousemove = function(event){

                    // 解决浏览器关于event的兼容性问题
                    event = event || window.event;
                    // 获取鼠标坐标
                    var left = event.clientX;
                    var top = event.clientY;
                    // console.log(left);

                    // 获取scrollTop,但是为body设置高度,产生滚轮式,在不同的浏览中,会认为滚轮长生的对象不同

                    var distanceX = document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft;
                    var distanceY = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop;
                    console.log(distanceX);
                    console.log(distanceY);



                    // console.log(distanceY);

                    box1.style.left = left + distanceX + "px";
                    box1.style.top = top + distanceY + "px";
                }

                // 为box2创建像响应函数
                /* var box2 = document.getElementById("box2");
                box2.onmousemove = function(event){
                    event = event || window.event;
                    event.cancelBubble = true;
                } */
            }
        </script>
    </head>
    <body style="height:2000px">
        <div id="box2">
            <div id="box1"></div>
        </div>
    </body>
</html>

在这里插入图片描述

此时发现,box1此时也可以在box2里面动,因为,我为document.documentElement(HTML)对象绑定了一个鼠标移入事件

在这里插入图片描述

因此,即使没有为box2设置鼠标移入事件,但是box1仍然可以移入到box2中,这相当于"事件的冒泡",但是这个根据上面的事件冒泡给出的定义可能不好理解,我们可以从侧面来证明是事件的冒泡的作用产生的,比如,我们为通过事件对象,来取消冒泡,具体加入以下代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <title>div移动</title>
        <style>
            #box1{
                width:200px;
                height:200px;
                background-color:#bfa;
                position:absolute;
            }

            #box2{
                width:500px;
                height:500px;
                background-color:pink;
            }
        </style>
        <script>
            // 创建onload事件
            window.onload = function(){
                // 获取box对象
                var box1 = document.getElementById("box1");

                // 为文档对象绑定鼠标移动函数
                document.documentElement.onmousemove = function(event){

                    // 解决浏览器关于event的兼容性问题
                    event = event || window.event;
                    // 获取鼠标坐标
                    var left = event.clientX;
                    var top = event.clientY;
                    // console.log(left);

                    // 获取scrollTop,但是为body设置高度,产生滚轮式,在不同的浏览中,会认为滚轮长生的对象不同

                    var distanceX = document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft;
                    var distanceY = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop;
                    console.log(distanceX);
                    console.log(distanceY);



                    // console.log(distanceY);

                    box1.style.left = left + distanceX + "px";
                    box1.style.top = top + distanceY + "px";
                }

                // 为box2创建像响应函数
                var box2 = document.getElementById("box2");
                box2.onmousemove = function(event){
                    event = event || window.event;
                    event.cancelBubble = true;
                }
            }
        </script>
    </head>
    <body style="height:2000px">
        <div id="box2">
            <div id="box1"></div>
        </div>
    </body>
</html>

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

我们可以发现,box1不能再移入到box2中

事件的委派,结合Js基础的第114个视频,好好理解

下面谈谈我在此练习中遇到的问题

问题一:把下面图片中的红色方框的内容写到对应的响应事件外面,导致当点击多次按钮时,只能在原来的ul中li的基础之上,始终只能添加一个li

在这里插入图片描述

也就是写成了这样

在这里插入图片描述

出现上面情况的原因是,相当于,我每次点击按钮时,添加的都是全局中的li,并没有添加新增加的li,因为每一个li是不一样的

问题二:为了解决利用事件的冒泡的前提,再来解决事件的委派时的问题,此处获取了event.target来确认点击的是哪个节点,此处使用的是给想要的节点添加class,通过下面图中的event.target.className=="test"来判断,但是有一个问题在于,class="a b c"中可以设置多个属性名,当此练习中的class中不止一个,上面的判断就会导致一些问题,视频末尾提到可以利用“正则表达式来解决”

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