首先我们先来看一下JAVA中的Math类中的几个方法:
Math.random():返回介于0.0~1.0之间的双精度浮点数
Math.abs():返回传入参数的绝对值
Math.round():返回四舍五入之后的整数
Math.min():返回传入两个参数中较小的数
Math.max():返回传入两个参数中较大的数
可以看到Math作为一个类,它的方法调用无需定义Math的实例,直接用类名调用即可。这是因为Math类中的方法都是静态方法!也就是有static关键字的方法。
一、static静态与非静态
1、静态类没有实例变量,非静态类可以有实例变量
2、用类的名称直接调用静态的方法,用引用变量的名称调用非静态方法
3、可以在任意类中组合静态和非静态方法,但调用方法遵守第2条
4、静态方法不能调用非静态变量与非静态方法,但是非静态方法可以调用静态变量与静态方法
5、静态变量是一个类只有一份拷贝的变量,被同类的所有实例共享。
实例变量:每个实例一个
静态变量:每个类一个
6、静态变量在类被加载时就被初始化,若未被赋初值,就被设定为默认值(与实例变量相同)
静态变量初始化在该类任何对象创建之前完成;
静态变量初始化在该类任何静态方法执行之前完成。
二、final关键字
1、final修饰变量————该变量一旦被初始化就不会发生改动
final修饰方法————该方法不能被覆盖
final修饰类————该类没有子类,不能被继承
事实上,只要类被final修饰,类中的方法就无需被final修饰,因为不存在被覆盖的可能
2、静态final变量的初始化必须在声明或静态初始化程序中赋值
static{
GOG=80;
}
3、JAVA中常量就是变量同时标记为static和final
举个例子:Mathp.PI:
public static final double PI=3.1415926535;
public———公有,供各方读取
static————使用无需实例
final————值不变
4、常量名全部使用大写字母
BY ZJQ