CUDA Samples 之 Simulations 之 Particles (1)

本文是关于CUDA Samples中Simulations模块Particles源码的学习第一部分,主要探讨了如何利用CUDA进行粒子模拟的实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

CUDA Samples 之 Simulations 之 Particles源码学习(1)

   自己用C++编程做颗粒堆积,但效率很低,所以想将程序并行,所以开始接触CUDA。但是完全不知道如何搭一个并行程序框架,所以想先学习CUDA的示例程序,刚好里面有一个颗粒离散元模拟的程序。
   从主函数开始阅读,主函数在particles.cpp文件中。
   ![主函数](https://img-blog.csdnimg.cn/2020120523454047.png)
   1.首先,**主函数根据命令行参数给颗粒数量、网格数量、迭代次数赋初值**,命令行参数检测和赋值的函数没有细看。
   2.下面是**初始化OpenGL**【initGL(&argc, argv)】和 初始化cuda【cudaInit(argc, argv)】,这两个函数还未细看,OpenGL暂时用不到,初始化cuda在particleSystem_cuda.cu文件中,这个文件中都是处理颗粒的GPU函数。
   3.下面到**函数initParticleSystem**,这个函数是初始化颗粒系统的函数,直接跳转到函数定义。
   参数为颗粒数量,grid尺寸,和bUseOpenGL。这里开始对psystem赋值,并进行一系列操作,psystem是ParticleSystem类的地址。下面跳转阅读ParticleSystem类的头文件particleSystem.h。
   **public部分,未细看。**
   (1)构造函数,参数是uint numParticles, uint3 gridSize, bool bUseOpenGL。
   (2)析构函数。
   (3)枚举型变量enum ParticleConfig,这
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