HybridCLR 热更方案使用(1)

HybridCLR 热更是一个零成本、高性能的Unity原生C#热更新方案。
这里只记录使用过程中遇到的问题。

此篇主要记录如何使用官方提供的Demo.

1:导入工具

示例项目地址:hybridclr_trial

下载后打开项目,进行准备工作。

  • 安装git
  • 安装untiy版本对应的 Windows Build Support(IL2CPP)或Mac Build Support(IL2CPP)。
  • 安装Visual Studio 插件,如下图:
    在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

2:验证配置

点击顶部编辑面部中的HybridCLR --> Installer;
Installed结果为Ture说明配置成功。
在这里插入图片描述

3:打包

打包前检查:
在这里插入图片描述

点击Build 进行打包,
运行游戏后界面截图如下:
在这里插入图片描述

4:修改代码模拟热更

  1. 在Entry.cs 中添加代码:

在这里插入图片描述
2. 点击顶部编辑面部中的HybridCLR --> Generate–> All;
3. 找到与Assets目录同级的HybridCLRData目录;
4. 复制HybridCLRData\HotUpdateDlls\StandaloneWindows64下的HotUpdate.dll文件,并且添加后缀 .bytes
5. 粘贴到刚才打包目录下HybridCLRTrial_Data\StreamingAssets的目录中去,替换原有的HotUpdate.dll.bytes文件
6. 重新运行项目,截图如下
在这里插入图片描述

5:跑通Demo

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