C#热更方案 HybridCLR尝鲜:Windows及Android打包

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  近来Unity3D开发圈比较火热的HybridCLR已经开始推出正式版了,相比于传统的XLua或者ULua,它不用重新学习使用新的代码,而且使用起来也非常方便,所以我们决定使用其作为项目热更解决方案。

  其官网在这个地址测试demo可以梯子下载。

  *目前官方说支持的那些版本,但经过实际测试只有官方推荐的版本比较好用,所以建议使用Unity2020.3.33f1。

 

  然后我们打开官方demo工程,首先点击以下按钮进入安装界面:

   这里需要提前安装Git,并配置git环境变量,这里网上有很多教程就不再赘叙。环境变量配置大致如下图所示:

  如果是window测试的话,直接点击这个就可以打包测试:

 

 

  安卓的话,测试工程直接使用demo的配置就可以,如果是自己的工程的话,注意这两个得改成如下配置:

  另外demo工程的API版本需要采用31及以上。

  然后依次点击以下按钮:

 

  接着打开 项目工程\HotUpdateDlls\Android文件夹,可以看到生成了这些,将更改过的dll库替换过去,打包就能看到热更变化了。

  以上步骤最好用SVN或者其它版本管理工具操作,这样可以更清晰的看到对应操作的变化。 

  *目前感觉还不太完善,不过指定版本基本功能可以使用。如果项目中还没有使用Xlua之类的Lua热更方案,不妨一试。

 

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