C语言项目
扫雷
实现思想
扫雷的实现是使用两个数组,一个数组是用来显示的地图数组,而另一个数组是雷阵,每当玩家输入坐标后会根据雷阵判断该位置是否有雷,如果没有会计算出该位置周围地雷的数量并返回打印出来。不过值得一提的是,地图的初始化要多设计出一个边框,这个边框不需要打印,但是在计算周围地雷数量的时候却会格外方便。
实现代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#define MAX_ROW 10
#define MAX_COL 10
#define MINE_NUM 10
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
/*!
* \项目名 扫雷
* \日期 2018/11/19 23:19
*
* \作者 Misaki
* 联系方式 1761607418@qq.com
*
* 文件描述: 10 * 10扫雷游戏初步实现
*
*/
/*
菜单
返回:用户输入
*/
int Menu()
{
system("cls");
printf("*********************************\n");
printf("1、开始游戏!\n");
printf("2、游戏说明!\n");
printf("0、退出游戏!\n");
printf("*********************************\n");
printf("请选择:");
int choose = 0;
rewind(stdin);
if(scanf("%d", &choose) != 1) return 3;
return choose;
}
/*
初始化地图
参数:两张地图
*/
void InitMap (char show_map[MAX_ROW + 2][MAX_COL + 2], char mine_map[MAX_ROW + 2][MAX_COL + 2])
{
//现将两个地图全部初始化
for (int i = 0; i < MAX_ROW + 2; i++)
{
for (int j = 0; j < MAX_COL + 2; j++)
{
show_map[i][j] = '*';
mine_map[i][j] = '0';
}
}
//设置随机雷阵
for (int i = 0; i < MINE_NUM; )
{
int it = rand() % 10 + 1;
int jt = rand() % 10 + 1;
if (mine_map[it][jt] != '1')
{
mine_map[it][jt] = '1';
i++;
}
}
}
/*
打印地图
参数:地图
*/
void PrintMap(char map[MAX_ROW + 2][MAX_COL + 2])
{
system("cls");
printf(" ");
for (int i = 1; i < MAX_ROW + 1; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
printf(" ");
for (int i = 1; i < MAX_ROW + 1; i++)
{
printf("___", i);
}
printf("\n");
for (int i = 1; i < MAX_ROW + 1; i++)
{
printf("%02d|", i);
for (int j = 1; j < MAX_COL + 1; j++)
{
printf("%c ", map[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("\n");
}
/*
判断周围有几个雷
参数:地雷地图,用户选择的坐标
返回:雷的个数
*/
int MineNum(char mine_map[MAX_ROW + 2][MAX_COL + 2], int row, int col)
{
int count = (mine_map[row][col - 1] - '0') + (mine_map[row - 1][col - 1] - '0') + (mine_map[row - 1][col] - '0')
+ (mine_map[row - 1][col + 1] - '0') + (mine_map[row][col + 1] - '0') + (mine_map[row + 1][col + 1] - '0')
+ (mine_map[row + 1][col] - '0') + (mine_map[row + 1][col - 1] - '0');
return count;
}
/*
更新游戏显示地图
参数:两张地图和用户选择的坐标
*/
void UpdateMap(char show_map[MAX_ROW + 2][MAX_COL + 2], char mine_map[MAX_ROW + 2][MAX_COL + 2], int row, int col)
{
int count = MineNum(mine_map, row, col);
show_map[row][col] = '0' + count;
if (count == 0)
{
if (row >= 1 && col - 1 >= 1)
{
int count1 = MineNum(mine_map, row, col - 1);
show_map[row][col - 1] = '0' + count1;
}
if (row - 1 >= 1 && col - 1 >= 1)
{
int count2 = MineNum(mine_map, row - 1, col - 1);
show_map[row - 1][col - 1] = '0' + count2;
}
if (row - 1 >= 1 && col >= 1)
{
int count3 = MineNum(mine_map, row - 1, col);
show_map[row - 1][col] = '0' + count3;
}
if (row - 1 >= 1 && col + 1 <= 10)
{
int count4 = MineNum(mine_map, row - 1, col + 1);
show_map[row - 1][col + 1] = '0' + count4;
}
if (row >= 1 && col + 1 <= 10)
{
int count5 = MineNum(mine_map, row, col + 1);
show_map[row][col + 1] = '0' + count5;
}
if (row + 1 <= 10 && col + 1 <= 10)
{
int count6 = MineNum(mine_map, row + 1, col + 1);
show_map[row + 1][col + 1] = '0' + count6;
}
if (row + 1 <= 10 && col >= 1)
{
int count7 = MineNum(mine_map, row + 1, col);
show_map[row + 1][col] = '0' + count7;
}
if (row + 1 <= 10 && col - 1 >= 1)
{
int count8 = MineNum(mine_map, row + 1, col - 1);
show_map[row + 1][col - 1] = '0' + count8;
}
}
}
int LostMineNum(char show_map[MAX_ROW + 2][MAX_COL + 2])
{
int count = 0;
for (int i = 1; i < MAX_ROW + 1; i++)
{
for (int j = 1; j < MAX_COL + 1; j++)
{
if (show_map[i][j] == '*')
{
count++;
}
}
}
return count;
}
/*游戏主体*/
void Game()
{
//将地图加个边框,目的为了后续方便设计计算雷数算法
char show_map[MAX_ROW + 2][MAX_COL + 2];//显示地图
char mine_map[MAX_ROW + 2][MAX_COL + 2];//地雷地图
//初始化地图
InitMap(show_map, mine_map);
PrintMap(mine_map);
while (1)
{
//打印地图
PrintMap(show_map);
printf("当前未扫区域 / 总雷数:%d / %d\n", LostMineNum(show_map), MINE_NUM);
//用户输入(判断是否合法)
int row = 0, col = 0;
while (1)
{
printf("请输入坐标(x y):");
rewind(stdin);
int result = scanf("%d%d", &row, &col);
if (row < 1 || row > 10 || col < 1 || col > 10 || result != 2)
{
printf("看好再输!\n");
}
else
{
break;
}
}
//判断该处是否有雷,有雷直接GG跳出循环
if (mine_map[row][col] == '1')
{
PrintMap(mine_map);
printf("pa!你死了\n");
break;
}
//没扫完继续,计算该处附近有及个雷,填入显示地图中如果没有雷,继续计算周边一圈全部显示到地图中
UpdateMap(show_map, mine_map, row, col);
//没雷判断是否是最后一个,全部扫完游戏结束跳出循环
if (LostMineNum(show_map) <= 10)
{
PrintMap(mine_map);
printf("你赢啦,牛逼!\n");
break;
}
}
//游戏结束打印地雷地图
system("pause");
}
void GameExplain()
{
system("cls");
printf("扫雷都不玩你有没有童年!\n");
system("pause");
}
int main()
{
srand(time(NULL));
int choose = 0;
while (choose = Menu())
{
if (choose == 1)
{
//开始游戏
Game();
continue;
}
if (choose == 2)
{
//游戏说明
GameExplain();
continue;
}
else
{
printf("别瞎b输!\n");
system("pause");
continue;
}
}
system("pause");
return 0;
}
扫雷的实现十分简单,但是在这个版本中我并没有做出当周围地雷数为0时会一直清理直到周围全部有地雷为止的算法,这个会在后续进行实现。