下面我还是会用C语言代码的形式来编写一个扫雷程序,其实想通原理,扫雷用C语言实现其实不难。
在下面我还是会像上篇博客C语言三子棋一般采用多文件格式。
首先,要实现扫雷功能,要初始化数组,而多要想显示一个位置周围有多少雷,就得多定义,相当于显示1010的数组,就得定义1212的数组,因为周边会有反馈不了的情况,图有点丑,本人不会画图,能表达意思就行。
这样不管是哪个位置,它周围都会反馈8个位置的是否有雷的信息提醒用户。
1.开辟文件mine.h的头文件
这是在vs环境下创建mine.h头文件,图上还有源文件选择,这是为main.c和mine.c所用,下面会介绍。
该区域代码及注释如下:
#ifndef _MINE_H
#define _MINE_H
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <windows.h>
#pragma warning(disable:4996)
#define ROW 12
#define COL 12
#define NUM 20//宏定义了了20个雷
void Game();//该函数只会被调用,固无返回值。
void Initboard(char board[][COL],int row,int col,char elem);//elem是代表'0','*',这一会儿会初始化两个扫雷界面,一个用于记录,一个用于显示。
void Setmine(char mine[][COL], int row, int col);//这是一个埋雷的函数,里面会调用系统随机函数
void Showmine(char board[][COL], int row, int col);//为用户提供扫雷界面的显示,
char Getmine(char mine[][COL], int x, int y);//返回字符'0','1'.....,用于为用户提供周围雷的数量
#endif
2.编写main.c
代码如下:
#include "mine.h"
static void Menu()
{
printf("######################################\n");
printf("## 欢迎体验我的扫雷游戏 ###\n");
printf("######################################\n");
printf("### 1.play 2.exit ###\n");
printf("######################################\n");
printf("Please select>>");
}
int main()
{
int quit = 0;
do
{
int select = 0;
Menu();
scanf("%d", &select);
switch (select)
{
case 1:
Game();
printf("当前游戏已结束,是否再来一把?\n");
break;
case 2:
quit = 1;//当用户选择2退出时,quit会被赋值成1,在while循环中取反后成0后退出循环。
break;
default:
printf("你的选择有错误,请重新选择\n");
break;
}
}while (!quit);
system("pause");
return 0;
}
3.最重要的,也是最复杂的,编写mine.c,当中包含了各个函数的实现
代码如下
#include "mine.h"
void InitBoard(char board[][COL], int row, int col, char elem)//利用两个for循环来初始化12*12的二维数组
{
int i = 0;
for (; i < row; i++){
int j = 0;
for (; j < col; j++){
board[i][j] = elem;
}
}
}
void SetMine(char mine[][COL], int row, int col)
{
int n = NUM;
while (n){
int x = rand() % (row - 2) + 1;//本来row-2等于10,%10x的范围为0到9,再加上1范围变成了1到10,下面y也是同理
int y = rand() % (col - 2) + 1;
if (mine[x][y] == '1')//该条件是判断雷是否埋重复了,如果重复,continue则跳出此次循环,而执行下一次
{
continue;
}
mine[x][y] = '1';
n--;
}
}
void ShowBoard(char board[][COL], int row, int col)
{
int i = 1;
printf(" ");
for (; i <= col - 2; i++){
printf(" %-2d|", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= col - 2; i++){
printf("%3s", "----");
}
printf("---\n");
for (i = 1; i <= row - 2; i++){
printf("%2d|", i);
int j = 1;
for (; j <= col - 2; j++){
printf(" %-2c|", board[i][j]);
}
printf("\n");
for (j = 1; j <= col - 2; j++){
printf("%3s", "----");
}
printf("---\n");
}
}
char GetNum(char mine[][COL], int x, int y)//这里 -*'0'是根据ascii来的,返回的是字符'0',....,'8',而不是单纯的数字0到8中的数。
{
return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + \
mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + \
mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 7 * '0';//这里是返回的是用户在该位置周围8的位置雷的总数。
}
void Game()
{
srand((unsigned long)time(NULL));//定义一个随机数种子,为后面埋雷提供基础。
char board[ROW][COL];//定义一个12*12的数组,为初始化扫雷界面所用
char mine[ROW][COL];//定义一个12*12的数组,为埋雷('0')所用
InitBoard(board, ROW, COL, '*'); //'*'
InitBoard(mine, ROW, COL, '0'); //'0'
SetMine(mine, ROW, COL);
int count = (ROW - 2)*(COL - 2) - NUM;//初始化为80
do{
system("cls");//调用系统函数"清屏"。
int x = 0;
int y = 0;
ShowBoard(board, ROW, COL);
printf("请输入你要扫的位置-> ");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x < 1 || x > 10 || y < 1 || y > 10)//输入数为1到10
{
printf("你输入的位置是错误的,请重新输入...\n");
Sleep(1000);//调用系统函数间隔一秒
continue;//跳出本次循环,继续下次循环
}
if (board[x][y] != '*'){
printf("你输入的位置已经被扫过,请重新输入...\n");
Sleep(1000);
continue;
}
if (mine[x][y] == '0'){
count--;
char num = GetNum(mine, x, y);//统计用户输入坐标埋雷的数量(是字符数)
board[x][y] = num;
}
else{
printf("你输入的位置(%d, %d),有雷!\n", x, y);
break;/直接跳出循环
}
} while (count > 0);
char *result = NULL;//初始化一个指针变量
if (count > 0){
result = "## 扫雷结束, 你被炸死了:< ##\n";
}
else{
result = "##扫雷结束,恭喜你,成功啦:> ##\n";
}
printf("###############################\n");
printf("%s", result);
printf("###############################\n");
ShowBoard(mine, ROW, COL);
}
运行截图
好了,扫雷小程序到此为此,是不是很有趣,自己可以动手试试哦。