IT 三大定律
摩尔定律
1. Google每次的框架升级,都按照计算和存储能力10倍来设计的
安迪-比尔定理
反摩尔定律
作者总结认为,在IT领域,上游是关键和服务,除了苹果外,都是上游公司占据绝大多数利润。
Intel
intel vs moto
Intel和MOTO在处理器曾经有过一战,而在很长的时间里,MOTO的性能和资金是优于Intel的,比如早起的产品,MOTO的晶体管数量是多于Intel。而为什么Intel最终获得了胜利,作者总结有以下几个原因:
- MOTO相比Intel更像是传统的公司,Intel的员工具有更多的期权和股票,收入也更高,这是现代IT企业的惯常做法
- Intel的管理层更加优秀。MOTO的CEO是家族代代传承
- Intel更专注。Intel会将全部力量集中在一件事上,例如为了个人电脑处理器,放弃了动态存储业务。而moto的生意,覆盖了处理器,手机,BP机等,这更符合华尔街的希望,一个公司有更多的收入来源。
指令集之争
在计算机领域,RISC更加简单,利于流水线处理,是更先进的指令集。但是却败给了Intel的CISC,至少在计算机领域。主要有以下原因:
- Intel 靠着高强度的投入,让CISC的提升始终快于RISC
- RISC领域群龙无首,互相之间还是竞争的关系
- Intel做好了兼容性,用户的软件始终可以在Intel的处理器上运行。而其他公司的产品,过几年软件就不能用了
错过移动时代
Intel靠的是大投入,大批量进入一个行业,当一个芯片市场很小时,公司很难做到盈利,而很多新兴市场一开始规模总是很小的。基于ARM的RISC芯片占据了绝大多数手机和平板领域,这大大压缩了PC的市场,也职压缩了Intel的发展空间。