表示三维变换的公共基类是Transform3D,并派生出两个子类——PerspectiveTransform3D和CompositeTransform3D。
通常PerspectiveTransform3D与CompositeTransform3D会搭配使用。PerspectiveTransform3D主要负责视角的调整,通过Depth属性设置观察点与可视化对象的距离(即与Z轴原点的距离,取值必须大于0),OffestX属性和OffestY属性用于设定观察点的位置,参照点为X轴和Y轴的原点。
正是由于PerspectiveTransform3D对象的上述特征,一般将它用于容器元素(如Canvas、Grid等),然后再在子元素上应用CompositeTransform3D变换,产生三维场景的仿真效果。CompositeTransform3D的相关成员如下所示:
CenterX、CenterY、CenterZ : 设置变换中心点的坐标,取值为绝对位置,即实际的坐标值,而不是相对值
TranslateX、TranslateY、TranslateZ: 对象在各坐标方向上的平移量,与TranslateTransform变换相似,只是比TranslateTransform平移量多了一个Z轴的坐标值
RotationX、RotationY、RotationZ: 对象围绕各个坐标轴旋转的角度,方向为顺势针
ScaleX、ScaleY、ScaleZ: 对象在各个坐标轴上的缩放比例,与ScaleTransform相似
示例将模拟出一个正方体,由于从观察角度只看到正方体的三个面,因此示例中仅用到三个矩形,然后分别对这三个矩形应用三维变化,使其"组装"成一个正方体。
用于组成正方体的三个矩形都放在Canvas面板中,如下: