Unity 关于路径的一些相关方法的使用

关于路径的一些相关方法的使用
Path.Combine
比如:string tmp = Path.Combine(@“C:\11”, @“D:\aa.txt”);
tmp 就等于 @“D:\aa.txt”
Path.GetFullPath
返回指定路径字符串的绝对路径

FileInfo 文件类
FileInfo[ ] fileInfoArray = dir.GetFiles(); //获取该文件下的所有文件

DirectoryInfo 文件夹类
DirectoryInfo[ ] dirInfoArray = dir.GetDirectories(); //获得该目录下的所有子目录
Directory.CreateDirectory(path); //创建路径文件夹,path为文件路径

File.WriteAllText(filePath, fileContent); 将fileContent的内容写入到文件中去,filePath为文件的路径名
File.Exists(path) 判断存不存在path

StringBuilder 文本容器类
Append( ) 拼接方法,将新的文本内容加入stringBuild中

路径的生成不用特别去生成,比如在使用File.WriteAllText( )这个方法的时候,即便没有存在这些文件夹,你将内容写入路径的时候,这些路径若不存在,也会一个一个生成

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