getInstance //获得实例
upData //数据更新
onRender //渲染
init… //初始化…
set… //设置/更改
loadFile //装载文件
add…by… //添加…
moveDown //移动
backup //备份
revert //恢复
count //计数
londFile //读取文件
Birth //初始
Vaule //值
index //索引
create… //创建
Entity //(父类用)
Monster //怪物
Scene //场景
Node //节点
director //主管
stance //立场
select //挑选
refresh //更新、使…恢复
Global //全局、全球
Register //注册
Controller //控制器
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