threejs 实现场景围绕鼠标缩放,而不是默认的场景缩放中心

// function handleMouseWheel( event ) {

        //     if ( event.deltaY < 0 ) {

        //         dollyIn( getZoomScale() );

        //     } else if ( event.deltaY > 0 ) {

        //         dollyOut( getZoomScale() );

        //     }

        //     scope.update();

        // }

threejs中    实现鼠标缩放拖拽旋转事件的就是orbitControls控件,  所以我们直接改这里面的源码即可   或者自己去监听dom事件   进行修改   监听事件的话  记得本身的缩放=false     附上源码修改后的结果 

function handleMouseWheel( event ) {

            let factor = 6;

            let element = scope.domElement;

            let mx = (event.clientX / element.width) * 2 - 1;

            let my = -(event.clientY / element.height) * 2 + 1;

            let vector = new Vector3(mx, my, 0);

            vector.unproject(scope.object);

            vector.sub(scope.object.position).setLength(factor);

            if (event.deltaY < 0) {

                scope.object.position.add(vector);

                scope.target.add(vector);

            } else {

                scope.object.position.sub( vector);

                scope.target.sub(vector);

            }

            scope.update();

        }

原理的话  打开编辑器  自己闹个group  改变中心  去试试就懂了

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实现场景切换的方法在Three.js中有多种方式。一种常见的方法是使用场景切换的特性,在Three.js中,可以通过创建不同的场景(Scene)并将其放置在一个场景管理器(Scene Manager)中来实现场景的切换。通过调用场景管理器的方法,可以在不同的场景之间进行切换。这种方法适用于需要在不同场景之间切换的应用,比如产品预览、全景参观等。 另一种方法是使用摄像机的切换来实现场景的切换。通过修改摄像机的位置和视角,可以让用户感觉到场景的切换。这种方法适用于需要在相机视角之间进行切换的应用。通过动画或者点击事件,可以改变摄像机的位置和目标点,从而实现场景的切换效果。这种方法比较灵活,可以根据具体需求进行定制和扩展。 另外,还可以使用其他的特效库,比如Tween.js或GSAP等,来实现场景的切换效果。这些库可以实现丰富的过渡效果,比如淡入淡出、旋转、缩放等,可以让场景切换更加生动和流畅。 总结起来,Three.js可以通过场景管理器、摄像机的切换以及特效库等方式来实现场景的切换效果。具体的实现方法可以根据具体的需求和项目来选择,可以根据场景切换的复杂度和性能要求来决定使用哪种方法。<span class="em">1</span><span class="em">2</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [threejs 切换场景](https://download.csdn.net/download/rui913/86266357)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [three.js全景搭建 、锚点标注添加、 OrbitControls 轨道方向控制 、 场景切换](https://blog.csdn.net/qq_42359718/article/details/114012073)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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