1.不同场景可以通过CTRL+D,直接复制,然后改名称,再修改场景中不同物体,更快速。
2.每次新建scripts后定义的变量和类,都需要将场景中的物体拖入,类似实例化。达到程序与unity之间的配合,减少不同程序之间的调用。
3.通过file-built settings,可以将不同场景进行排序,确定出场顺序,每个场景完成进入下一场景时用
SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex + 1);
4.panel的使用主要是对游戏运行时与用户之间反馈,例如实时运行数据,各种按钮等。在设计panel时最好在2D场景模式下进行方便操作。
5.Debug.Log("OK"),经常用于新函数定义后的试运行,如果在console中出现OK,则说明此函数被正常调动。