Unity3D学习笔记之八为场景添加细节(一)


     这一系列教程以及素材均参考自人人素材翻译组出品的翻译教程《Unity游戏引擎的基础入门视频教程》,下载链接附在第二篇学习笔记中。
     我花了30分钟做了一个中等大小的迷宫场景,不知道大家自己发挥,做的场景大小如何。


        在完成场景之后,我们看到Hierarchy视图里面的东西已经满了,所以我们先来整理一下Hierarchy视图。创建一个空的游戏物体命名为Environment。
        然后来到Hierarchy视图,先讲First Person Controller找到,挪到最上方,然后选中第一个物体,按住Shift,然后选中最后一个,这样就可以选取这两个物体之间的所有物体。然后将这些物体全部拖入到Environment中去。这样只要点Environment旁边的三角,Hierarchy面板就空了出来,不会影响我们下一步的细节处理。
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