1.直接通过Q键可以切换手型,W键切换坐标。
2.各物体的transform坐标,可以通过鼠标滑动直接调整数据。
3.创建的物体如果想有固体性质,需要添加rigidbody组件,component-physics-rigidbody,或者在inspector中最后点击add component,搜索框输入rigidbody。
4.需要给物体添加颜色,需要在asset-scene中create-material。
5.在inspector中有下拉,选择后如果有关闭按钮就点击,如果没有如何去掉下拉,用ESC。
6.碰撞物体时,什么形状的物体,需要添加什么形状的collider。这样它外围的网格才是与物体本身形状一致的。
7.选择vscode应用于unity,edit-preferences-external tools-scrips editor,选vscode。
8.在vscode中定义的类的实例,即使是用某一个物体添加的script,也要在inspector中的script中相应的实例中把此物体的rigidbody拖入此实例后面的框中。这样才能是对此实例编写代码。