1.把物体拖到Asset中,再从Asset拖到场景中,相当于复制,而且改Asset中物体的参数,相当于把复制的一起改,也可以选定复制后的单一物体改变其参数。
2.引用自知乎:彻底理解unity里的Time.deltatime - 知乎
为什么乘deltatime?当update里的变化量乘了这个deltatime之后,每秒的变化量就是固定的了。而之前由于一秒钟我们不确定自己的电脑有几帧,变化量不确定。
deltatime是一帧的时间,我们知道了一秒20帧,那么显然一帧是1/20秒,这样,一帧就只移动了1/20个单位,一秒钟有20帧,那么一秒就是一个单位。
结论:当我们在update中乘以了Time.deltatime之后,每一秒的变化量为常量,且其大小就是我们在update中定义的量。
3.
if(Input.GetKey("d"))
{
rb.AddForce(sidewayforce * Time.deltaTime, 0, 0, ForceMode.VelocityChang)
}
有一些例外情况,在不加ForceMode.VelocityChang时有可能按D键物体不动。加上后可实现。
ForceMode.VelocityChang是为了不考虑物体质量直接按速度行驶。