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原创 Unity 自定义Log日志 错误跳转

每天一个Unity 开发实用小技巧

2022-04-01 15:19:52 4412

原创 关于获取_LightColor0参数

LightMode是个非常重要的选项,因为它将决定该pass中光源的各变量的值。如果一个pass没有指定任何LightMode tag,那么我们就会得到上一个对象残留下来的光照值,这并不是我们想要的。其他各个LightMode的具体含义可以参见官网(很重要,一定要去看,特别是对于每个Pass的细节解释,一定要点进去看!!!),这里做一个简单的解释。 LightMode=Vertex:会设置4个光源,并按亮度从明到暗进行排序,它们的值会存储在unity_LightColor[n], unity_Ligh

2021-05-30 18:57:24 1892

原创 如何在Unity中自定义光源,包含URP管线和Build in 管线(一)

如何在Unity中自定义光源,包含URP管线和Build in 管线(一)众所周知,光照在游戏画面效果上占了很大比例,一个游戏画面好不好,用最简单的理解来说,就是看游戏画面亮不亮,当然这个亮不是不是直接曝光那种刺眼的白,具体的可以参考下刺客信条奥德赛,只狼。废话不多说了,因为我也是菜鸟,只知道一个全局光照计算(GI)方式会影响ta,写个帖子,也是为了学习和记录一下独立开发的一些过程(大佬们轻点喷,欢迎指点江山,真的很需要你们的指引)。点光源的核心:光衰减公式: float atten = 1.0 / (

2020-11-06 18:45:29 2131

原创 Unity 实现物体的旋转循环和角度限定

看了一下网上的做法后,自己摸索了一下,最终也实现了想要的效果。大概思路就是 用Quaternio.Euler 去做一个旋转,(旋转效率可以自己调)用他的轴向的正负去判断角度的正负,然后进行一个方向旋转的改变, 具体实现就是下面的图(20 是用于测试的,具体限定的角度 ,大家自己改变,还有就是轴向的判断,不止于x轴 其他轴也可以同理使用)。 ...

2018-12-02 22:01:09 2266

FastShadowReceiver.unitypackage

最新快速影子接收器1.5.4版本 资源仅供学习使用Fast Shadow ReceiverFast Shadow ReceiverFast Shadow ReceiverFast Shadow ReceiverFast Shadow ReceiverFast Shadow Receive

2020-08-08

空空如也

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