游戏编程
时光向北
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity 自定义Log日志 错误跳转
每天一个Unity 开发实用小技巧原创 2022-04-01 15:19:52 · 4386 阅读 · 0 评论 -
如何在Unity中自定义光源,包含URP管线和Build in 管线(一)
如何在Unity中自定义光源,包含URP管线和Build in 管线(一) 众所周知,光照在游戏画面效果上占了很大比例,一个游戏画面好不好,用最简单的理解来说,就是看游戏画面亮不亮,当然这个亮不是不是直接曝光那种刺眼的白,具体的可以参考下刺客信条奥德赛,只狼。废话不多说了,因为我也是菜鸟,只知道一个全局光照计算(GI)方式会影响ta,写个帖子,也是为了学习和记录一下独立开发的一些过程(大佬们轻点喷,欢迎指点江山,真的很需要你们的指引)。 点光源的核心:光衰减公式: float atten = 1.0 / (原创 2020-11-06 18:45:29 · 2092 阅读 · 0 评论 -
Unity 实现物体的旋转循环和角度限定
看了一下网上的做法后,自己摸索了一下,最终也实现了想要的效果。 大概思路就是 用Quaternio.Euler 去做一个旋转,(旋转效率可以自己调)用他的轴向的正负去判断角度的正负,然后进行一个方向旋转的改变, 具体实现就是下面的图(20 是用于测试的,具体限定的角度 ,大家自己改变,还有就是轴向的判断,不止于x轴 其他轴也可以同理使用)。 ...原创 2018-12-02 22:01:09 · 2247 阅读 · 0 评论