关于获取_LightColor0参数
LightMode是个非常重要的选项,因为它将决定该pass中光源的各变量的值。如果一个pass没有指定任何LightMode tag,那么我们就会得到上一个对象残留下来的光照值,这并不是我们想要的。其他各个LightMode的具体含义可以参见官网(很重要,一定要去看,特别是对于每个Pass的细节解释,一定要点进去看!!!),这里做一个简单的解释。
LightMode=Vertex:会设置4个光源,并按亮度从明到暗进行排序,它们的值会存储在unity_LightColor[n], unity_Ligh
原创
2021-05-30 18:57:24 ·
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