Unity 实现物体的旋转循环和角度限定

看了一下网上的做法后,自己摸索了一下,最终也实现了想要的效果。

大概思路就是 用Quaternio.Euler 去做一个旋转,(旋转效率可以自己调)用他的轴向的正负去判断角度的正负,然后进行一个方向旋转的改变, 具体实现就是下面的图(20 是用于测试的,具体限定的角度 ,大家自己改变,还有就是轴向的判断,不止于x轴 其他轴也可以同理使用)。

 

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