2018.03.18
author: wills
类
类是抽象的概念,对象是实例,建立类的时候我们把动态对象和静态属性都要分析到位
编程 7 原则
单一职责 原则
单一原则表示,一个函数只需要完成自己单一的功能就好了
def add(x, y)
return x + y
比如上面这个加法函数,十分简洁精炼,功能单一,这就是单一性原则
里氏替换 原则
子类替换父类
当两个函数的关系是is - a类型时,比如 人–学生;人 – 老师。当需要建立这种对象时,我们可以先写一个人的父类,然后再去继承它
class Person(object):
def __init__(self, name, age):
self.name = name
self.age = age
class Student(Person):
def study(self, course):
return '%s is studing %s' %(self.name, course)
class Teacher(Person):
def teach(self, course):
return '%s is teaching %s' %(self.name, course)
stu = Student('wills', 16)
print(stu.study('math'))
teacher = Teacher('williams', 27)
print(teacher.teach('math'))
#> wills is studing math
#> williams is teaching math
上述程序运行结果见注释,学生和老师都是继承了人这个类,所以虽然他们都没有写构造函数,但是他们的父类有构造函数,直接调用就好。在这里我们可以看到,子类 学生 和老师都远远比他们的父类 人强大,完全可以单向替换,即子类可以替换父类,但是父类却不能随便特换子类
在上面的类中 人 学生 老师都有相同的静态属性名字 and 年龄,学生 和 老师又有不同的 动态特征,那么这就是这个类的方法。
开闭 原则
依赖倒转 原则
接口隔离 原则
合成聚合复用 原则
类之间的关系主要分为继承,依赖,关联三种,上面的人与学生之间的关系就是继承,而比如像汽车与发动机,它们的关系很紧密但是又不能称发动机就是汽车,这种关系我们称为关联,这种关系的强化体,比如人 与 手,人是主体,主体决定了子体的的生命周期,这个种更强的关联关系称为合成。另外一种关系比如像人与驾照,本身它们之间没有任何关系,但是人依赖驾照才可以开车,这种关系称为依赖
能用强关联就不要用继承
迪米特法则(最少知识原则)
(不要和陌生人讲话)
总结
GoF 设计模式
面向对象这纯理论的说不好说,还是用例子来说明:例子采用五子棋,就是前天那个例子,不过这次我建立了两个类,分别是棋盘和棋子类。新增了游戏重开,悔棋等游戏内容。所有的内容都加了注释。
首先我们既然要建立棋盘类,那么先来想想他的
import pygame
EMPTY = 0
BLACK = 1
WHITE = 2
# 设置3个标签,表示棋盘是下的棋是黑还是白 还是没有下
BOARD_COLOR = (