unity3D
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七月.末
长路漫漫
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【Unity】Unity扫描项目中所有文本并制作成字体
unity打包资源压缩,其中字体就占用很大空间,包含全中文汉字的字体尤其大,所以需要精简,可以自己制作常用汉字的字体,但是也很大,下面介绍一个可以扫描项目中配置表文本,代码中所有文本,预制体上所有文本,并将其塞进预先建立的字体静态库中。原创 2024-05-23 15:22:34 · 355 阅读 · 1 评论 -
读取XML的方法: ReadXML
读取XML的方法原创 2022-05-17 15:48:46 · 777 阅读 · 0 评论 -
【Unity】Unity拉取服务器Json数据,包含加解密操作
unity访问服务器json数据,包含加密解密流程和代码,包含json生成和解析过程和代码原创 2023-07-28 11:30:54 · 1028 阅读 · 0 评论 -
【Unity】NGUI ScrollView 子控件不能撑满时,滑动不回弹问题
解决unity中NGUI Scrollview 子控件不能撑满时,滑动不回弹的问题转载 2023-06-16 09:43:28 · 429 阅读 · 0 评论 -
【Unity】unity报错的解决:Function SoundChannelInstance *SoundChannel::operator->() const may only be called
unity报错的解决:Function SoundChannelInstance *SoundChannel::operator->() const may only be called原创 2022-12-12 18:22:14 · 391 阅读 · 1 评论 -
【Unity】Unity—协程使用
Unity——协程使用原创 2022-12-12 18:05:56 · 1059 阅读 · 0 评论 -
【C#】C#读取CSV表格数据
C#读取CSV表格数据的实用代码,可直接使用原创 2022-11-18 16:38:58 · 3436 阅读 · 0 评论 -
【Unity】NGUI预制体无法打开进行编辑 错误: Error: The root GameObject of the opened Prefab...
解决NGUI预制体无法打开的问题,错误信息: Error: The root GameObject of the opened Prefab has been moved out of the Prefab Stage scene by a script.原创 2022-10-12 18:17:14 · 1517 阅读 · 0 评论 -
【Unity】unity 编辑器扩展简单入门
unity编辑扩展入门转载 2022-09-08 14:02:23 · 371 阅读 · 0 评论 -
【Unity】unity中的单击、双击按钮检测和长按按钮的检测
unity中的单击、双击按钮检测和长按按钮的检测其实思路就是每次按下检测按下时间 如果长按时间超过某一特定的值 那么我们判定 长按至于双击的检测 我们是 当第一次按下之后抬起 开始计时 在特定值之前我们如果检测到按下第二次 则判定双击按钮using UnityEngine;using UnityEngine.Events;using UnityEngine.EventSystems;public class ButtonExtension : MonoBehaviour, IPointer转载 2021-06-17 10:07:00 · 8334 阅读 · 0 评论 -
【Unity】Unity---UGUI入门基础
传送门:Unity—UGUI入门基础转载 2020-11-24 20:21:19 · 206 阅读 · 0 评论 -
【Unity】PureMVC框架解读(下)
PureMVC框架解读我们先讲解一下简单事件系统和PureMVC中的命令/通知系统做个比较。1.简单事件系统事件系统是委托的典型用法,C#委托包含Action、delegate、Func、predicate几种类型,具体的用法可以去百度查阅一下其他资料,这里我们先简单讲解一下事件系统。事件系统在Unity中可以用来解耦视图与模型,使得视图和模型重用性都有所提升。UnityWIKI这里有很多变种的事件系统。1.1 什么是事件系统简单讲就是利用字典记录方法,执行事件系统就是调用已经记录的方法。转载 2020-10-19 17:01:31 · 234 阅读 · 0 评论 -
【Unity】PureMVC框架解读(上)
PureMVC框架解读简易UI框架1.UI框架核心方法BaseUI会记录UI的名字(枚举)和Controller用来将UI与具体操作方法解耦UIManger利用字典记录所有的UI组件,然后提供一些打开关闭UI的方法EventManager(事件系统)来实现模块与模块之间的交互,事件系统也分很多种实现方式,都是观察者设计模型的典型应用,利用一个关键字注册多个方法,然后在利用这个关键字激活调用已经住的方法。也是C#中委托的一种典型用法。广播形式、通知形式等。2.UI框架拓展方法Resources转载 2020-10-19 14:09:42 · 406 阅读 · 0 评论 -
【Unity】Unity3d设计模式之单例模式
单例模式(singleton pattern)大家都不陌生,今天主要是和大家探讨一下单例模式在unity中的实现,比起一般的单例,unity中有些他的特点。最普通的单例:(样式一)public class Singleton{ static Singleton instance; public static Singleton Instance { get { if (instance == null) {转载 2020-09-16 11:57:18 · 940 阅读 · 0 评论 -
【Unity】Unity插件DOTween----相关用法
1.基本介绍: a.序列和动画一样,但是并不是动画属性或是其他什么值而是作为动画一个群体存在。 b.序列可以无层数限制地被嵌套在任意序列中。 c.序列不需要一个接一个延续,你可以将任意动画插入到序列中。 d.一个动画只能用于某一个序列中,意味着不能在多个序列中插入相同动画。 e.得到主序列的时候,你不能单独控制其中被嵌套的动画或序列。2.创建一个序列的两步: a.创建一个新的序列作为存储。转载 2020-09-15 20:05:16 · 1055 阅读 · 0 评论 -
【Unity】Unity插件DOTween----基本用法介绍
1.命名前缀DO: 动作操作前缀。例如:DoMove(),DoKill()等等。Set:动画设置操作前缀。例如:SetLoop(),SetEase()等等。On: 响应回调事件前缀。例如: OnStart(),OnComplete()等等。2.给变量添加动画给类型变量var添加一个动画,参数 {时间:t(float), 目标值: target()}Dotween.To(()=>var,x=>var=x,target,t);此表达式中前两个参数是lambda表达式(见往期文章:c#中转载 2020-09-15 19:54:34 · 8734 阅读 · 0 评论