单例模式(singleton pattern)大家都不陌生,今天主要是和大家探讨一下单例模式在unity中的实现,比起一般的单例,unity中有些他的特点。
最普通的单例:(样式一)
public class Singleton
{
static Singleton instance;
public static Singleton Instance {
get {
if (instance == null) {
instance = new Singleton ();
}
return instance;
}
}
}
unity单例模式二:
但是unity的所有脚本都必须挂在一个gameobject上,否则无法执行,你这个单例中若只是一些数据,那倒没关系,但我相信绝大多数单例模式都不会只包含数据,若只要实现包含数据的功能,用全局静态变量就行了,说到这里加一句,有些盆友喜欢用单例脚本当做全局脚本来用,那其实是违背单例模式的初衷的…
好,我们来实现以下挂到gameobject的单例(模式二):
public class UnitySingleton : MonoBehaviour
{
static UnitySingleton instance;
public static UnitySingleton Instance {
get {
if (instance == null)
{
GameObject obj = new GameObject ();
instance = obj.AddComponent (typeof(UnitySingleton));
}
return instance;
}
}
}
unity单例模式三:
那如果我的游戏里有很多单例脚本,每个脚本都这么写岂不是很麻烦?岂不是很违背oo思想?_,那我们来设计一个泛型类:
public class UnitySingleton<T> : MonoBehaviour
where T : Component
{
private static T _instance;
public static T Instance {
get {
if (_instance == null) {
instance = FindObjectOfType (typeof(T)) as T;
if (_instance == null) {
GameObject obj = new GameObject ();
obj.hideFlags = HideFlags.HideAndDontSave;//隐藏实例化的new game object,下同
_instance = obj.AddComponent (typeof(T));
}
}
return _instance;
}
}
}
这样一来,场景中需要单例化的脚本只要简单的继承这个类就可以了
public class Manager : UnitySingleton<Manager>
{
public string testText = "hello Sinngleton!";
}
manager单例脚本将在第一次实例化时自动创建,当然,你是看不到他的呵呵,但是底部的debuglog出卖了他…:
public class SingletonTest : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
Debug.Log(Manager.Instance.testText);
}
}
unity单例模式四:
最后一个问题就是,我希望我的所有单例脚本在场景变化后依然存在,那自然是用DontDestroyOnLoad,直接上脚本:
using UnityEngine;
public class UnitySingleton<T> : MonoBehaviour
where T:Component {
private static T _instance;
public static T Instance {
get{
if(_instance == null){
_instance = FindObjectOfType(typeof(T)) as T;
if(_instance == null){
GameObject obj = new GameObject ();
//obj.hideFlags = HideFlags.DontSave;
obj.hideFlags = HideFlags.HideAndDontSave;
_instance =(T) obj.AddComponent(typeof(T));
}
}
return _instance;
}
}
public virtual void Awake()
{
DontDestroyOnLoad(this.gameObject);
if(_instance == null){
_instance = this as T;
}
else{
Destroy(gameObject);
}
}
}
至此,所有单例模式已经全部探讨完了,单例模式是最简单的设计模式,概念上没什么难懂的,只不过在unity中实现起来需要注意一下,
本文抛砖引玉,希望和各位探讨