cocos引擎飞机大战
文章平均质量分 72
qq_41791653
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
cocos2d-x飞机大战——敌人生成、移动,从json表中获取数据
一、配置json表,从json表中获取数据 1、配置json表:“{}”代表对象,“[]”代表数组,“:”左边表示键,右边表示值,数据之间用“,”隔开,具体配置表如下 [ { "id":1001, "atc":100, "hp":100, "interval":2, "pics": ["Plane1_0.png.原创 2018-09-10 19:32:15 · 856 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x飞机大战——飞机移动的动画效果
具体需求:飞机向左移动播放向左移动动画,向右移动播放向右移动的动画 实现思路:cocos2d-x里面提供了Animation类,该类继承Ref和Clonable,并不继承Action基类,所以无法直接传入Node::runAction()方法中,但Animate类却继承了Action类,且可以用Animation类来进行构造。 所以具体实现方法是:用Animation类加载动画,Animate...原创 2018-09-07 16:36:44 · 904 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x飞机大战——加载页面到游戏菜单,再从游戏菜单进入地图
为了节省内存,提高效率,大多数游戏开发者会将零碎的图片合成一张图片(使用TexturePacker可以实现合图功能,shoeBox可以拆图) 1、使用cocos2d-x引擎如何获取合图中的某一张图 首先应当获取精灵帧缓冲区,将合图加载进缓冲区: //获取精灵帧缓冲区,里面存放精灵帧 SpriteFrameCache* pCache=SpriteFrameCache::getInstanc...原创 2018-09-05 20:33:51 · 436 阅读 · 0 评论