cocos2d-x飞机大战——飞机移动的动画效果

本文介绍如何在cocos2d-x中实现飞机根据移动方向播放相应动画的效果。通过使用Animation类加载图片并创建Animate对象,然后在飞机移动时运行对应的Animate动画。代码实现包括创建Animation,加载SpriteFrame,设置延迟时间,以及根据状态机管理运行Animate动作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

具体需求:飞机向左移动播放向左移动动画,向右移动播放向右移动的动画

实现思路:cocos2d-x里面提供了Animation类,该类继承Ref和Clonable,并不继承Action基类,所以无法直接传入Node::runAction()方法中,但Animate类却继承了Action类,且可以用Animation类来进行构造。

所以具体实现方法是:用Animation类加载动画,Animate类使用已经加载好的Animation来创建对象,飞机再对Animation类进行runAction();

具体代码如下:

头文件:

#ifndef __PLAYER__H
#define __PLAYER_H__
#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;
enum 
{
	E_FLY_NONE,
	E_FLY_STRAIGHT,
	E_FLY_LEFT,
	E_FLY_RIGHT
};
class CPlayer:public Sprite
{
public:
	CPlayer();
	~CPlayer();
	static CPlayer* create();
	virtual bool init();
	void createAnimate();
	void changeFlyAnimate(int nFlyState);
	bool onTouchBegan(Touch* pTouch, Event* pEvent);
	void onTouchMoved(Touch* pTouch, Event* pEvent);
	void onTouchEnded(Touch* pTouch, Event* pEvent);
	//CREATE_FUNC(CPlayer);
private:
	bool m_bMove;
	Animate* m_pAnimateS;
	
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