cocos2d-x飞机大战——敌人生成、移动,从json表中获取数据

这篇博客介绍了如何在cocos2d-x游戏中使用json配置文件来生成和移动敌人。首先,展示了如何配置json表格,包括敌人的id、攻击力、血量和图片资源。接着,详细讲解了读取json数据的代码实现,特别是在包含rapidjson和document头文件时的注意事项。最后,阐述了敌人生成与移动的实现过程,包括DataMgr、EnemyDtMgr、EnemyMgr和CEnemy类的设计与交互,通过DataMgr获取敌机数据并进行初始化,确保敌机能够在地图上正确显示和移动。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、配置json表,从json表中获取数据

1、配置json表:“{}”代表对象,“[]”代表数组,“:”左边表示键,右边表示值,数据之间用“,”隔开,具体配置表如下

[
    {
      "id":1001,
      "atc":100,
      "hp":100,
      "interval":2,
      "pics":
        ["Plane1_0.png",
        "Plane1_1.png"]
    },
    {
      "id":1002,
      "atc":200,
      "hp":200,
      "interval":3,
      "pics":
        ["Plane2_0.png",
        "Plane2_1.png"]
    },
    {
      "id":1003,
      "atc":50,
      "hp":50,
      "interval":1,
      "pics":
        ["Plane3_0.png",
        "Plane3_1.png"]
    }
]

json表数据的读取,具体代码如下&#x

在使用cocos2d-x框架开发飞机大战类游戏时,实现敌人发射子弹的功能主要涉及以下几个步骤: 1. 创建子弹类:首先需要创建一个子弹类,这个类应该继承自`Cocos2d-x`的`Sprite`类或者其它适合的显示对象类。在这个类中定义子弹的基本属性,如速度、位置、大小等,并且可以添加子弹的一些动作,比如移动。 2. 发射子弹的逻辑:在敌人角色类中,添加发射子弹的逻辑。这通常会在一个周期性的函数中实现,例如每秒检查敌人是否需要发射子弹,如果需要,则创建子弹类的实例,并设置其初始位置敌人当前位置。 3. 子弹的移动:子弹被创建后,需要使其按照一定的方向和速度移动。这可以通过使用`Action`来实现,例如使用`MoveTo`动作让子弹沿直线移动,或者使用`MoveBy`来相对当前位置移动。 4. 碰撞检测:为了实现子弹击中目标的功能,需要在游戏逻辑中添加碰撞检测。这可以通过`Cocos2d-x`提供的`PhysicsContact`监听或者简单的矩形碰撞检测来实现。当子弹与飞机等目标接触时,触发相应的逻辑,如减少生命值或者销毁目标。 5. 子弹的移除:当子弹离开屏幕或者击中目标后,应该将其从场景中移除,避免内存泄漏和不必要的渲染计算。 示例代码片段(伪代码): ```cpp class Bullet : public cocos2d::Sprite { public: Bullet(const cocos2d::Vec2& position, const cocos2d::Size& size) { // 初始化子弹位置、大小等属性 // 添加移动动作或使用回调函数定时更新子弹位置 } // 可以添加子弹移动更新的回调函数 void update(float dt) { // 根据时间间隔更新子弹位置 } }; class Enemy : public cocos2d::Sprite { public: void update(float dt) { // ... 其他更新逻辑 if (shouldFireBullet()) { // 创建子弹实例 Bullet* bullet = new Bullet(this->getPosition(), bulletSize); // 设置子弹的目标位置 bullet->setPosition(this->getPosition() + Vec2(0, -bulletSize.height)); // 将子弹添加到父节点或场景中 this->getParent()->addChild(bullet); // 可以添加一个移动动作或定时器来控制子弹移动 } } bool shouldFireBullet() { // 根据一定的逻辑判断是否发射子弹,例如定时发射 // 返回布尔值 } }; // 在适当的位置添加Enemy和Bullet类的实现和调用代码 ```
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