学着使用HFO

环境是配完了,但是也不一定会用hhh

我摸索了一阵,记录一下。

首先运行一个demo,关于两个player之间传球的.sh文件:

./example/passing_agents.sh

记得要在HFO主目录下运行哦,这个意思就是运行HFO/example/ 目录下的passing_agents.sh文件,你去目录下看看还真有!打开看看,就很简单的几行代码。运行结果就是两个小人一直在传球。

然后我注意到example目录下还有很多.sh文件,这些都是可以运行的,内容就是他文件名标注的。比如说我又运行了一个defense_2v2.sh文件。但是这次报错了,说没有这个文件。

原来,我打开这个文件一看,第一行是这样的:

# HAS TO BE RUN FROM EXAMPLE DIR DUE TO hand_coded_defense_agent CONFIG!

就是说,要在example目录下运行才行,于是就跑到example下打开终端:
在这里插入图片描述
然后稍等一会等他连接上服务器,就会唰得出现一串的代码,告诉你进了多少球,defense capture的是多少……可是过程呢??我要过程!!

然后我就想起来刚才阅读手册的时候看到的。原来,这个.sh文件中有一行指令,安排了运行的方法,包括启不启用visualizer,sync模式开不开。

../bin/HFO --offense-npcs=2 --defense-agents=1 --defense-npcs=1 --trials 20 --headless --port=7000 &

headless就是不开界面的意思,想要看动画把这个删掉就好。然后再加上–no-sync,关闭sync,就可以得到常速动画了。

忍不住啰嗦一下,看手册啊看手册,就当练习阅读了。

论文:文献

连接server

然后我尝试了这个指令:

(./bin/HFO --offense-agents=1 --no-sync &) && ./example/hfo_example_agent

不知道为什么就很不对,马上就显示server down了。那还是分开吧

./bin/HFO --offense-agents=1 --no-sync &

然后再输入

./example/hfo_example_agent

就能看到一个player缓慢的向右移动了。因为这个hfo_example_agent的代码就是让他缓慢的向右移动。

与之类似,如果最后输入的是mid_level_move_agent,就会看到小人无头无脑的移动;mid_level_dribble_agent是带球移动;mid_level_kick_agent是可以进球的。
然后high_level_random_agent 既能运球也能踢球。去看了一眼他的代码,看到他在选择动作的时候是随机的,能踢球的时候(state[5]==1)各有50%的概率选择踢球或者dribble。

.sh文件

我查了一下.sh文件,原来是脚本文件,也就是一个命令包,存放了在终端进行的操作以及顺序。这样的话,我能不能按照.sh文件里面的顺序,手动实现呢?
结果我试了一下defense_2v2.sh这个文件,手动实现和直接运行脚本文件是不同的……手动时就只有一个defense-player???

为什么会少一个呢???
难受

明天在看看吧,再不写作业就要挂了……

使用.sh

我今晚又试了试,今中午的时候我直接运行.sh文件,出来的小人总是少了一个,然后我现在发现,是因为我没有等到程序连接好就手动开始了。所以说,一定不要着急,多等一会会儿。

然后我又去尝试用终端手动执行指令,还是不行,连不上,npc之外的player还是出不来。

🏇的,刚刚发现原论文的dqn代码是用c++写的……绝望……

好的,又去咨询了原作者,解决了这个运行问题。

I would recommend using two separate terminal windows. In the first launch the server:
./bin/HFO --offense-npcs=2 --defense-agents=1 --defense-npcs=1 --trials 20 --no-sync --port=7000

Then in the second window, launch the agent:
./hand_coded_defense_agent > agent1.txt

太感人了,终于解决了。看来我对于linux的终端操作还是了解的太少了鸭。

anaconda环境下运行

在anaconda环境下试试。
因为我在安装anaconda环境的时候没有自动添加环境变量,所以手动添加一下:
参考Linux环境下添加环境变量Linux下anaconda环境变量设置

export PATH="/home/monnie/anaconda3/bin:$PATH"

就跳到anaconda环境下了。检查一下,看看这时python的版本是3.7.6,已经不是默认的3.6了,很好。
然后在跳到HFO目录下,运行一个脚本文件,就能运行成功了。

sarsa agent

我发现目录下还有sarsa 的agent,但是经过尝试后,运行不出来……
刚以为是没有make的原因,但是make了之后还是不行……

我有发现example目录下有python_agent.sh,打开一看是直接用.py文件连接的。但是sarsa还是不行。

然后他报错是
在这里插入图片描述
说这个文件打不开……这个文件明明能在这个目录下找到的……

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Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

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