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Socket 起源于 Unix,原意是 插座,在计算机通信领域,Socket 被翻译为 套接字,它是计算机之间进行通信的一种约定或一种方式。通过 Socket 这种约定,一台计算机可以接收其他计算机的数据,也可以向其他计算机发送数据。
套接字有本地套接字和网络套接字两种。本地套接字的名字是Linux文件系统中的文件名,一般放在/tmp或/usr/tmp目录中;网络套接字的名字是与客户连接的特定网络有关的服务标识符(端口号或访问点)。这个标识符允许Linux将进入的针对特定端口号的连接转到正确的服务器进程。
Socket
int socket(int domain, int type, int protocal)
-
domain 参数用来指定协议族,比如 AF_INET 用于 IPV4、AF_INET6 用于 IPV6、AF_LOCAL/AF_UNIX 用于本机;
-
type 参数用来指定通信特性,比如 SOCK_STREAM 表示的是字节流,对应 TCP、SOCK_DGRAM 表示的是数据报,对应 UDP、SOCK_RAW 表示的是原始套接字;
-
protocal 参数原本是用来指定通信协议的,但现在基本废弃。因为协议已经通过前面两个参数指定完成,protocol 目前一般写成 0 即可;
根据创建 socket 类型的不同,通信的方式也就不同:
-
实现 TCP 字节流通信: socket 类型是 AF_INET 和 SOCK_STREAM;
-
实现 UDP 数据报通信:socket 类型是 AF_INET 和 SOCK_DGRAM;
-
实现本地进程间通信: 「本地字节流 socket 」类型是 AF_LOCAL 和 SOCK_STREAM,「本地数据报 socket 」类型是 AF_LOCAL 和 SOCK_DGRAM。另外,AF_UNIX 和 AF_LOCAL 是等价的,所以 AF_UNIX 也属于本地 socket;
套接字类型
常用的TCP/IP协议的3种套接字类型如下所示。
流套接字(SOCK_STREAM):
流套接字用于提供面向连接、可靠的数据传输服务。看到这个我们想到了什么,是不是TCP
该服务将保证数据能够实现无差错、无重复发送,并按顺序接收。流套接字之所以能够实现可靠的数据服务,原因在于其使用了传输控制协议,即TCP(The Transmission Control Protocol)协议。
数据报套接字(SOCK_DGRAM):
数据报套接字提供了一种无连接的服务。该服务并不能保证数据传输的可靠性,数据有可能在传输过程中丢失或出现数据重复,且无法保证顺序地接收到数据。数据报套接字使用UDP(User Datagram Protocol)协议进行数据的传输。由于数据报套接字不能保证数据传输的可靠性,对于有可能出现的数据丢失情况,需要在程序中做相应的处理。
原始套接字(SOCK_RAW):
原始套接字(SOCKET_RAW)允许对较低层次的协议直接访问,比如IP、 ICMP协议,它常用于检验新的协议实现,或者访问现有服务中配置的新设备,因为RAW SOCKET可以自如地控制Windows下的多种协议,能够对网络底层的传输机制进行控制,所以可以应用原始套接字来操纵网络层和传输层应用。比如,我们可以通过RAW SOCKET来接收发向本机的ICMP、IGMP协议包,或者接收TCP/IP栈不能够处理的IP包,也可以用来发送一些自定包头或自定协议的IP包。网络监听技术很大程度上依赖于SOCKET_RAW
原始套接字与标准套接字(标准套接字指的是前面介绍的流套接字和数据报套接字)的区别在于:原始套接字可以读写内核没有处理的IP数据包,而流套接字只能读取TCP协议的数据,数据报套接字只能读取UDP协议的数据。因此,如果要访问其他协议发送数据必须使用原始套接字。
TCP 协议通信的 socket 编程模型
-
服务端和客户端初始化
socket
,得到文件描述符; -
服务端调用
bind
,将绑定在 IP 地址和端口; -
服务端调用
listen
,进行监听; -
服务端调用
accept
,等待客户端连接; -
客户端调用
connect
,向服务器端的地址和端口发起连接请求; -
服务端
accept
返回用于传输的socket
的文件描述符; -
客户端调用
write
写入数据;服务端调用read
读取数据; -
客户端断开连接时,会调用
close
,那么服务端read
读取数据的时候,就会读取到了EOF
,待处理完数据后,服务端调用close
,表示连接关闭。
这里需要注意的是,服务端调用 accept
时,连接成功了会返回一个已完成连接的 socket,后续用来传输数据。
所以,监
听的 socket 和真正用来传送数据的 socket,是「两个」 socket,一个叫作监听 socket,一个叫作已完成连接 socket。
成功连接建立之后,双方开始通过 read 和 write 函数来读写数据,就像往一个文件流里面写东西一样。
UDP 协议通信的 socket 编程模型
UDP 是没有连接的,所以不需要三次握手,也就不需要像 TCP 调用 listen 和 connect,但是 UDP 的交互仍然需要 IP 地址和端口号,因此也需要 bind。
对于 UDP 来说,不需要要维护连接,那么也就没有所谓的发送方和接收方,甚至都不存在客户端和服务端的概念,只要有一个 socket 多台机器就可以任意通信,因此每一个 UDP 的 socket 都需要 bind。
另外,每次通信时,调用 sendto 和 recvfrom,都要传入目标主机的 IP 地址和端口。
本地进程间通信的 socket 编程模型
本地 socket 被用于在同一台主机上进程间通信的场景:
-
本地 socket 的编程接口和 IPv4 、IPv6 套接字编程接口是一致的,可以支持「字节流」和「数据报」两种协议;
-
本地 socket 的实现效率大大高于 IPv4 和 IPv6 的字节流、数据报 socket 实现;
对于本地字节流 socket,其 socket 类型是 AF_LOCAL 和 SOCK_STREAM。
对于本地数据报 socket,其 socket 类型是 AF_LOCAL 和 SOCK_DGRAM。
本地字节流 socket 和 本地数据报 socket 在 bind 的时候,不像 TCP 和 UDP 要绑定 IP 地址和端口,而是绑定一个本地文件,这也就是它们之间的最大区别。
Example
server
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <errno.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/un.h>
#define FILE_NAME "socket.log"
#define MSG "OK, I get it!"
int main(int argc, char *argv[])
{
int listen_fd, client_fd;
int rv = -1;
int on = 1;
socklen_t len = 32;
char buf[64];
struct sockaddr_un serv_addr, cli_addr;
listen_fd = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0);
if(listen_fd < 0)
{
printf("create socket failure: %s\n", strerror(errno));
return -1;
}
printf("create socket[fd:%d] scuess\n", listen_fd);
if(!access(FILE_NAME, F_OK))
{
unlink(FILE_NAME);
}
memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr));
serv_addr.sun_family = AF_UNIX;
strncpy(serv_addr.sun_path, FILE_NAME, sizeof(serv_addr.sun_path)-1);//这里绑定的是文件
if(bind(listen_fd, (struct sockaddr *)&serv_addr, sizeof(serv_addr)) < 0)
{
printf("bind() failure: %s\n", strerror(errno));
unlink(FILE_NAME);
return -1;
}
if(listen(listen_fd, 13) < 0)
{
printf("listen error: %s\n", strerror(errno));
return -1;
}
while(1)
{
client_fd = accept(listen_fd, (struct sockaddr*)&cli_addr, &len);
if(client_fd < 0)
{
printf("accept() failure: %s\n", strerror(errno));
return -1;
}
memset(buf, 0, sizeof(buf));
rv = read(client_fd, buf, sizeof(buf));
if(rv < 0)
{
printf("read() failure: %s\n", strerror(errno));
return -1;
}
else if(0 == rv)
{
printf("client_fd get disconnected...\n");
return -1;
}
printf("read %d bytes data: %s\n", rv, buf);
if(write(client_fd, MSG, strlen(MSG)) < 0)
{
printf("write() failure: %s\n", strerror(errno));
return -1;
}
close(client_fd);
}
close(listen_fd);
}
client
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <errno.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/un.h>
#define FILE_NAME "socket.log"
#define MSG "Hello, unix server socket!"
int main(int argc, char *argv[])
{
int con_fd;
int rv = -1;
char buf[64];
struct sockaddr_un serv_addr;
con_fd = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0);
if(con_fd < 0)
{
printf("create socket failure: %s\n", strerror(errno));
return -1;
}
printf("create socket[fd:%d] scuess\n", con_fd);
memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr));
serv_addr.sun_family = AF_UNIX;
strncpy(serv_addr.sun_path, FILE_NAME, sizeof(serv_addr.sun_path)-1);
if(connect(con_fd, (struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr)) < 0)
{
printf("connect() failure: %s\n", strerror(errno));
return -1;
}
//printf("connect server on '%s' success!\n", FILE_NAME);
if(write(con_fd, MSG, strlen(MSG)) < 0)
{
printf("write() failure: %s\n", strerror(errno));
return -1;
}
memset(buf, 0, sizeof(buf));
rv = read(con_fd, buf, sizeof(buf));
if(rv < 0)
{
printf("read() failure: %s\n", strerror(errno));
return -1;
}
else if(0 == rv)
{
printf("client_fd get disconnected...\n");
return -1;
}
printf("read %d bytes data: %s\n", rv, buf);
close(con_fd);
}