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自定义博客皮肤

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怨行客

将大问题切割成不起眼的小问题 蚂蚁就能吃掉大象--推理,每一个环节的输入输出

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转载 c#排序算法

http://www.cnblogs.com/fatbird/p/SortAlgorithm.html

2018-11-27 11:20:44 68

原创 数据结构与算法 0

DataStruct: 用来存储和组织数据,为了便于增删改查,灵活运用Algorithm:For最快速解决问题,不用计算所有1、在处理大数据问题时(到达某一个转折点,插入不如合并的时候),同一个问题合并排序比插入排序快了20倍2、每种算法都有一个时间公式与其对应,即解决问题的速度Algorithm Dictionary:...

2018-11-26 16:49:26 105

转载 unity目录详解

Unity3D工程各子文件说明https://blog.csdn.net/qq_39710961/article/details/80902724

2018-11-22 10:02:32 389

转载 打到手机材质球丢失

https://www.aliyun.com/jiaocheng/351562.html

2018-11-13 11:59:40 208

转载 EventTrigger的使用

http://www.cnblogs.com/springword/p/6039639.html

2018-11-12 15:10:33 2424

转载 Shader---OutLine效果

http://lib.csdn.net/article/unity3d/24357?knId=1267

2018-11-12 11:58:32 589

原创 自动去除MeshCollider和Animator

using UnityEditorGameObject parent;MeshFilter[] meshs;[MenuItem(“Tools/Show Window”)]public static void ShowWindow(){脚本名 window=GetWindow<脚本名>();window.Show();}void OnGUI(){parent=Edi...

2018-11-06 09:29:12 277

原创 关于小地图

将摄像机改成solider color 就能clear尾巴

2018-11-06 09:14:35 132

原创 unity 去阴影

Edit—Project Settings—Quality—Shadows—Disable Shadows

2018-11-05 16:55:59 308

空空如也

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