unity
The Straggling Crow
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity控制环境光强度,配合黑夜有关效果
RenderSetting.ReflectionIntensity=几原创 2019-05-21 15:33:29 · 2894 阅读 · 0 评论 -
unity事件API
IPointerEnterHandler - OnPointerEnter - Called when a pointer enters the object指针进入public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData);IPointerExitHandler - OnPointerExit - Called when a pointer...转载 2019-03-14 15:24:52 · 204 阅读 · 0 评论 -
unity旋转方式
//第一种// transform.Rotate(new Vector3(90, 0, 0));// transform.Rotate(0,25*Time.deltaTime ,0,Space.Self );//第二种// transform.Rotate(Vector3.up ,90);//第三种 四元数//transform.rotation = Quaternion.Euler(...转载 2019-03-14 14:27:41 · 200 阅读 · 0 评论 -
解决scrollbar与event trigger冲突问题
float recondVal=0用 OnValueChange代替OnDrag(调用的时候recordVal=0)在Update里如果recordVal>=0.3后,执行结束拖拽的方法recordVal+=Time.deltaTime用bool组合解决各种事件判定问题...原创 2019-03-08 15:50:14 · 534 阅读 · 0 评论 -
解决龟孙Event Trigger点击3D物体不响应的问题
1、相机加Physics Raycaster组件;2、虽然是3D物体点击事件,但是场景中一定要有Event System这个SB。3、不要让panel 挡住你的3D点击物体,要不就把Raycast Target勾去掉。...原创 2019-02-18 11:30:03 · 944 阅读 · 3 评论 -
解决unity 移动端 手势缩放移动冲突的问题,移动视角与碰撞体UI的冲突,滑动如果结尾还落在点击目标上与点击的冲突
1、针对题目中的第一个问题,我让其手势缩放的时候视角移动关闭,这个关键的bool值就是fcku;if(Input.touches[0].phaseTouchPhase.Ended)fcku=true;if(fcku)可以视角移动if(Input.touchCount2)fcku=false;2、针对第二个问题这个关键的bool值就是EventSystem.current.IsPoin...原创 2019-01-19 10:04:30 · 1453 阅读 · 1 评论 -
Input.GetTouch判断手指状态
// 手指刚触摸到屏幕的时候 Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began; // 手指在屏幕上移动 Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved; // 手指触摸屏幕,但并未移动 Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Stationary; // 手指从屏...转载 2019-01-18 17:48:53 · 2120 阅读 · 1 评论 -
Unity中使用EventTrigger点击场景中的物体
突然发现,原来以为做一遍以为就不会忘记的东西慢慢就忘了,看来随着年龄的增大记忆力还是慢慢步入从前 了。那边勤动手吧,把一些需要的东西记下来。 今天使用unity的EventTrigger组件,实现点击3D物体。 ...转载 2018-12-11 16:13:46 · 1102 阅读 · 0 评论 -
大地形制作软件
localSpaceViewer/MapCapturerm抓取地图软件—globalMapper—Terra Vista—3DMax—Unity原创 2018-12-20 08:51:04 · 966 阅读 · 0 评论 -
大地形加载
1、分块思想 32x32 —> 16x16 —> 8x8;2、PC端:加载和卸载的地图块先放Cache缓存区,用两个线程我们会整两个线程(利用进程间的共享机制):一个线程专门用于加载地形,另一个线程专门用于卸载或隐藏地形MapTile边缘放缓存(副线程),中心放内存(主线程)3、移动端:一种是利用对象池的方式,预先加载分块地形,根据视距进行检测判断显示那些地块以及隐藏那些地块...原创 2018-12-12 17:15:27 · 455 阅读 · 0 评论 -
解决eventTrigger多指冲突
根据设备区域活动,for循环Input.GetTouch(i).position解决原创 2019-03-20 13:53:58 · 431 阅读 · 0 评论 -
unity 常用小技巧
为属性添加头部说明[Header(“Health Settings”)]public int health = 0;原创 2019-03-12 09:58:22 · 210 阅读 · 0 评论 -
移动端解决多指触碰 unity
区域,for循环所有手指,视角转动就是不是for循环里的手指的那根手指原创 2019-05-15 13:48:38 · 1054 阅读 · 0 评论 -
移动端 视角移动冲突 解决Input.GetAxis()
不用它,用+=Input.GetTouch(i).detalPosition.x原创 2019-05-14 09:16:55 · 988 阅读 · 0 评论 -
解决导入模型发黑的问题
window–lighting–将auto generate关掉—点generate lighting —等烘培完成原创 2019-05-14 09:14:30 · 9375 阅读 · 0 评论 -
C#如何定义位(Bit)
[StructLayout(LayoutKind.Explicit, Size=16, CharSet=CharSet.Ansi)]public class Flag{[FieldOffset(0)]public ushort ReserveBits;[FieldOffset(1)]public ushort nFsuVer;[FieldOffset(2)]public ushor...转载 2019-05-08 17:42:43 · 6285 阅读 · 0 评论 -
U3D各种子文件夹说明
https://blog.csdn.net/zz13995900221/article/details/79658777转载 2019-04-30 10:24:37 · 214 阅读 · 0 评论 -
unity3d 5.0以上打包安卓apk部分手机黑屏问题
https://blog.csdn.net/caojianhua1993/article/details/51581064转载 2019-05-05 13:45:35 · 1059 阅读 · 0 评论 -
Dotween常用方法详解
https://blog.csdn.net/zcaixzy5211314/article/details/84886663转载 2019-04-24 14:14:18 · 151 阅读 · 0 评论 -
关于Time.timeScale
https://www.cnblogs.com/msxh/p/6413577.html转载 2019-04-01 18:11:45 · 162 阅读 · 0 评论 -
面对世界空间下的Canvas,EventTrigger不好使
把Image,text等所有的Raycast Target 关了原创 2019-03-18 11:01:33 · 226 阅读 · 0 评论 -
数据结构与算法 0
DataStruct: 用来存储和组织数据,为了便于增删改查,灵活运用Algorithm:For最快速解决问题,不用计算所有1、在处理大数据问题时(到达某一个转折点,插入不如合并的时候),同一个问题合并排序比插入排序快了20倍2、每种算法都有一个时间公式与其对应,即解决问题的速度Algorithm Dictionary:...原创 2018-11-26 16:49:26 · 105 阅读 · 0 评论 -
unity目录详解
Unity3D工程各子文件说明https://blog.csdn.net/qq_39710961/article/details/80902724转载 2018-11-22 10:02:32 · 389 阅读 · 0 评论 -
EventTrigger的使用
http://www.cnblogs.com/springword/p/6039639.html转载 2018-11-12 15:10:33 · 2424 阅读 · 0 评论 -
分屏和在指定的屏幕上显示
分屏用Display.displays在指定屏显示抛开displays思想,只是将应用程序在指定屏幕上显示,一句代码PlayersPrefs.setInt(“UnitySelectMonitor”,playscreen);原创 2018-09-18 14:50:51 · 1555 阅读 · 1 评论 -
等比例缩放小地图
https://blog.csdn.net/Htlas/article/details/79771241playerImage是Image之子转载 2018-09-06 09:19:38 · 682 阅读 · 0 评论 -
几种常用的设计模式
1、单例 https://www.cnblogs.com/Dean27/p/7744452.html原创 2018-09-12 16:54:03 · 227 阅读 · 0 评论 -
unity小技巧
1、unity如何搜索所有场景 https://blog.csdn.net/alayeshi/article/details/52505228 2、playerSetting https://blog.csdn.net/alayeshi/article/details/78110226 3、3DText在物体后面 https://blog.csdn.net/alayeshi/articl...原创 2018-09-06 11:47:43 · 158 阅读 · 0 评论 -
方向盘
思路:以方向盘为原点【鼠标位置转Recttransform位置】,叉乘判断方向,转的就是向量之间的夹角https://blog.csdn.net/cactus12138/article/details/780612321、给方向盘加Button组件才能转 2、unity获取ugui上鼠标位置 RectTransformUtility:矩阵变换工具 RectTransformUtil...转载 2018-08-30 10:27:47 · 320 阅读 · 0 评论 -
网络
1、客户端将player位置传过去,服务器接收,广播给其他客户端同步位置原创 2018-09-04 16:11:08 · 115 阅读 · 0 评论 -
UGUI滑页效果
https://blog.csdn.net/ghostwolfliu/article/details/51083679转载 2018-08-29 08:34:10 · 303 阅读 · 0 评论 -
自动保存场景
https://blog.csdn.net/u011416077/article/details/49735197转载 2018-08-28 14:27:41 · 231 阅读 · 0 评论 -
unity 截图
通过读取屏幕缓存然后转化为Png图片进行截图,并可直接使用png图片作为缩略图。(截图存储路径你可以自己设置) IEnumerator GetCapture() { yield return new WaitForEndOfFrame(); ...转载 2018-08-28 14:22:38 · 230 阅读 · 0 评论 -
秒表加速
void Update(){if(timer>0){timer-=Time.deltaTIme;}if(timer<0)timer=0;if(timer==0){timer=time/CtrlFly.j;ZhiZhen();}}这样就躲开了InvokeRepeating不能该参数的问题原创 2018-09-25 17:20:45 · 403 阅读 · 0 评论 -
Unity 2D 物体旋转指向目标
Mathf.Atan2 反正切2static function Atan2 (y : float, x : float) : floatDescription描述Returns the angle in radians whose Tan is y/x.以弧度为单位计算并返回 y/x 的反正切值。返回值表示相对直角三角形对角的角,其中 x 是临边边长,而 y 是对边边长。Return v...原创 2018-09-21 08:47:46 · 3812 阅读 · 0 评论 -
unity 去阴影
Edit—Project Settings—Quality—Shadows—Disable Shadows原创 2018-11-05 16:55:59 · 308 阅读 · 0 评论 -
自动去除MeshCollider和Animator
using UnityEditorGameObject parent;MeshFilter[] meshs;[MenuItem(“Tools/Show Window”)]public static void ShowWindow(){脚本名 window=GetWindow<脚本名>();window.Show();}void OnGUI(){parent=Edi...原创 2018-11-06 09:29:12 · 276 阅读 · 0 评论 -
关于小地图
将摄像机改成solider color 就能clear尾巴原创 2018-11-06 09:14:35 · 132 阅读 · 0 评论 -
代码关闭材质自发光
启用自发光效果的代码是 material.EnableKeyword("_EMISSION")关闭自发光效果的代码是 material.DisableKeyword("_EMISSION")https://blog.csdn.net/qq_21397217/article/details/80967432...转载 2018-10-31 15:52:06 · 504 阅读 · 0 评论 -
关于帧率
https://blog.csdn.net/EIE08027/article/details/78597693平均 FPS = 帧数 / 一段时长当游戏的FPS稳定为50帧时,Time.deltaTime的值则为0.02秒详解Time.deltaTimehttps://blog.csdn.net/Black_Window/article/details/80031114?utm_sourc...转载 2018-10-29 11:36:27 · 323 阅读 · 0 评论