Mesh
The Straggling Crow
这个作者很懒,什么都没留下…
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经典的Mesh译文,和作者的UI曲线插件
代码实现网格本文目标创建网格坐标使用协程计算他们的位置利用三角形确定一个面自动生成法线添加纹理坐标和切线在这篇教程中我们将利用顶点和三角面创建一个网格。0.开始 这篇博客的原文地址:http://catlikecoding.com/unity/tutorials/procedural-grid/ 博主翻译并非100%一字一句翻译,对内容进行部分的增删改。1.渲染东西...转载 2018-12-21 15:33:48 · 223 阅读 · 0 评论 -
Mesh编程基础
最近发现Mesh很牛的样子,虽然以前也见过人家大牛用这个写过工具,当时没大在意,现在开始接触,觉得挺好玩的,首先先上我画的几个图:据说还可以画各种形状,原理就是所有图形都是由三角形组成的。下面我们一一的解释下:一.画三角形首先,给组件添加MeshFilter和MeshRenderer两个组件,这两个组件是Mesh必须的,然后我们自己新建一个材质备用,用来给Mesh赋值使用,M...转载 2018-12-21 16:38:01 · 1004 阅读 · 0 评论 -
Mesh编程笔记
1、mesh顶点坐标(三维坐标)存储在MeshFilter中,mesh能点出来顶点,点出来三角形数组,给他顶点的顺序:顺时针正面可见,逆时针背面可见2、triangles[1]=1;等号后面的数字就是顶点数组的索引3、mesh.uv也是一个数组,不给uv坐标,不显示贴图4、mesh.tangents也是一个数组,数组的长度就是顶点数组的长度,使物体更加立体;关于UImeshVertexH...原创 2018-12-24 08:54:04 · 360 阅读 · 0 评论