1、mesh顶点坐标(三维坐标)存储在MeshFilter中,mesh能点出来顶点,点出来三角形数组,给他顶点的顺序:顺时针正面可见,逆时针背面可见
2、triangles[1]=1;等号后面的数字就是顶点数组的索引
3、mesh.uv也是一个数组,不给uv坐标,不显示贴图
4、mesh.tangents也是一个数组,数组的长度就是顶点数组的长度,使物体更加立体;
关于UImesh
VertexHelper包含了顶点数据和三角形顶点序号
VertexHelper.AddUIVertexQuad(Vertex[])就能根据顶点数据直接绘制出矩形
UI逆时针绘制朝着屏幕可见