jieba如何自行 split 或 join ?

jieba.suggest_freq()

源码

def suggest_freq(self, segment, tune=False):
    """
    Suggest word frequency to force the characters in a word to be
    joined or splitted.

    Parameter:
        - segment : The segments that the word is expected to be cut into,
                    If the word should be treated as a whole, use a str.
        - tune : If True, tune the word frequency.

    Note that HMM may affect the final result. If the result doesn't change,
    set HMM=False.
    """
    self.check_initialized()
    ftotal = float(self.total)
    freq = 1
    if isinstance(segment, string_types):
        word = segment
        for seg in self.cut(word, HMM=False):
            freq *= self.FREQ.get(seg, 1) / ftotal
        freq = max(int(freq * self.total) + 1, self.FREQ.get(word, 1))
    else:
        segment = tuple(map(strdecode, segment))
        word = ''.join(segment)
        for seg in segment:
            freq *= self.FREQ.get(seg, 1) / ftotal
        freq = min(int(freq * self.total), self.FREQ.get(word, 0))
    if tune:
        self.add_word(word, freq)
    return freq

split

  • 测试代码
import jieba
# print(jieba.suggest_freq(('中', '国'), True))
print('/'.join(jieba.cut('同学中国人比例很高', HMM=False)))
  • 运行结果
同学/中国//比例//
  • 测试代码
import jieba
print(jieba.suggest_freq(('中', '国'), True))
print('/'.join(jieba.cut('同学中国人比例很高', HMM=False)))
  • 运行结果
121 #这是“中国”一起出现的词频,后文会进行解释。
Loading model cost 0.550 seconds.
同学//国人/比例//

比较两次运行结果发现‘中国’从合在一起,变成拆开了。

关键运行过程解释

在这里插入图片描述

如图,ftotal是语料库中的总单词数目;freq是初始化的“中国”的词频数目为1;string_types是str,判断传进来的segment是否是str,是str则执行if后面的join操作,否则则如本示例,执行else后面的操作。

如图蓝色的这一行,首先对‘中’执行:

freq *= self.FREQ.get(seg, 1) / ftotal
  • 如果’中’不在词典中,freq = 1/60101967;
  • 很明显此时‘中’在词典中,因此 freq = ['中’在词典中的次数]/60101967.

再对’国’执行

freq *= self.FREQ.get(seg, 1) / ftotal
  • 如果’国’不在词典中,freq = 1/60101967;
  • 很明显此时‘国’在词典中,因此 freq = freq * ['国’在词典中的次数]/60101967.

会得到一个比较小的数:
在这里插入图片描述

接着执行

freq = min(int(freq * self.total), self.FREQ.get(word, 0))

将此时的freq*总词数(即‘中国’在词典中出现的次数) 与 ‘中国’ 原来在词典中的次数 比较大小,取得较小者。

在这里插入图片描述
结果是121,显然次数改小了,从最后的结果中‘中’、‘国’被分开了,也可见一斑。

注意:使用此函数也有可能分不开

例如:

import jieba
print(jieba.suggest_freq(('中', '国'), True))
print('/'.join(jieba.cut('中国共产党员毛泽东', HMM=False)))

运行结果为:
在这里插入图片描述
可能是由于‘中国共产党’太强大了吧,哈哈哈!

join

  • 测试代码
import jieba
# print(jieba.suggest_freq('台中', True))
print('/'.join(jieba.cut('「台中」正确应该不会被切开', HMM=False)))
  • 运行结果
    在这里插入图片描述

  • 测试代码

import jieba
print(jieba.suggest_freq('台中', True))
print('/'.join(jieba.cut('「台中」正确应该不会被切开', HMM=False)))
  • 运行结果
    在这里插入图片描述

tips: 插一句,这里‘台中’69的词频都合一起了,那刚刚‘中国共产党员毛泽东’121合在一起就不难理解了。

关键运行过程解释

在这里插入图片描述
前面跟刚才一样就不解释了,从这里开始,因为‘台中’是 str,故执行 if 里面的语句。

‘台’运行完后的结果:
在这里插入图片描述
‘中’也运行完后的结果:
在这里插入图片描述
注意到图中蓝色的语句每次结束freq都+1了,因此如果原代码一直运行,不出意外,每次的建议词频都会+1。

jieba.add_word()&del_word()

源码

def add_word(self, word, freq=None, tag=None):
    """
    Add a word to dictionary.
    freq and tag can be omitted, freq defaults to be a calculated value
    that ensures the word can be cut out.
    """
    self.check_initialized()
    word = strdecode(word)
    freq = int(freq) if freq is not None else self.suggest_freq(word, False)
    self.FREQ[word] = freq
    self.total += freq
    if tag:
        self.user_word_tag_tab[word] = tag
    for ch in xrange(len(word)):
        wfrag = word[:ch + 1]
        if wfrag not in self.FREQ:
            self.FREQ[wfrag] = 0
    if freq == 0:
        finalseg.add_force_split(word)

def del_word(self, word):
    """
    Convenient function for deleting a word.
    """
    self.add_word(word, 0)

用来强行调整词频的, 如果只输入第一个参数,不指定频次,那么结果同jieba.suggest_freq()
例如上例:

import jieba
print(jieba.add_word('中国共产党', 0))
print(jieba.add_word('中国', 0))
print('/'.join(jieba.cut('中国共产党员毛泽东', HMM=False)))

运行结果为:
在这里插入图片描述

参考文献

[Github] jieba

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Cocos Creator是一个功能强大的游戏开发引擎,它允许开发者创建各种类型的游戏,包括街霸游戏。但是,Cocos Creator本身并不提供街霸游戏的源码,开发者需要自己设计和编写游戏的逻辑、界面以及各种游戏元素。 要创建一个街霸游戏,首先需要进行角色的设计和动画制作。可以使用Cocos Creator内置的动画编辑器来创建和编辑角色的动画效果。然后,开发者需要设计游戏场景,包括背景、道路、建筑等等,可以使用Cocos Creator提供的场景编辑器进行创建和布置。 在街霸游戏中,角色之间的战斗是重要的内容。为了实现战斗机制,需要编写适当的代码来实现攻击、防御、技能等动作的触发和效果。开发者可以使用Cocos Creator的脚本编辑器来编写游戏逻辑脚本,实现战斗机制,并确保游戏的平衡性和可玩性。 此外,街霸游戏还可能包括多人对战模式,可以使用Cocos Creator的网络模块来实现多人对战功能。开发者还可以使用音效编辑工具来添加游戏音效,以提升游戏的体验和乐趣。 总体来说,创建一款街霸游戏需要进行多个方面的设计和开发工作,包括角色设计、动画制作、场景布置、战斗机制实现、网络功能等等。Cocos Creator作为游戏开发引擎,为开发者提供了一系列强大的功能和工具,可以帮助开发者创建出高质量、富有创意的街霸游戏。

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