Unity URP学习
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【Unity URP】Rendering Debugger和可视化MipMap方案
URP下实现固定管线的Mipmap可视化效果思路及实现方案叙述。原创 2023-04-28 15:50:03 · 2538 阅读 · 3 评论 -
【Unity UPR】造个获取深度法线纹理的轮子
在URP自定义获取DepthNormal纹理原创 2023-04-14 16:41:47 · 1272 阅读 · 2 评论 -
【Unity URP】探讨描边方案 自定义后处理Volume
讨论了描边方案,并自定义个Volume和RenderFeature面板,为后续实现后处理描边的Pass做准备。原创 2023-04-14 10:25:00 · 2986 阅读 · 1 评论 -
【Unity URP】手写PBR:从build-in转到URP
在URP下实现初步的包含阴影的PBR原创 2023-04-08 21:31:57 · 2430 阅读 · 1 评论 -
【Unity URP】风格化草地01:实现方法概述
简单总结一下常见的草地渲染思路。原创 2023-03-09 16:34:39 · 3192 阅读 · 0 评论 -
【Unity URP】管线升级:解决色彩空间变化带来的问题
记录转管线过程中遇到的一些由于色彩空间变化带来的一些显示问题。原创 2023-03-12 00:44:53 · 1455 阅读 · 0 评论 -
【Unity URP】自定义ShaderGUI
方便之后自己想实现的时候回来查看原创 2023-03-30 15:49:31 · 1272 阅读 · 0 评论 -
【Unity URP】风格化树01:SpeedTree制作插片树
记录制作过程。原创 2023-03-15 15:58:03 · 2556 阅读 · 0 评论 -
【Unity URP】2种描边方案:模板测试和正面剔除
Unity URP下双Pass实现描边方案概述原创 2023-04-06 01:13:50 · 3812 阅读 · 4 评论