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作品集学习记录
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九九345
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【Unity URP】自定义ShaderGUI
方便之后自己想实现的时候回来查看原创 2023-03-30 15:49:31 · 1330 阅读 · 0 评论 -
【Blender 水墨材质】实现过程简单剖析
Blender水墨渲染效果过程剖析原创 2023-03-29 00:30:34 · 2814 阅读 · 7 评论 -
【Unity 风格化】水墨风渲染:从总结实现方法开始
简单总结Unity中各种实现水墨渲染的方法原创 2023-03-27 17:30:42 · 3984 阅读 · 0 评论 -
【Unity URP】风格化树01:SpeedTree制作插片树
记录制作过程。原创 2023-03-15 15:58:03 · 2701 阅读 · 0 评论 -
【Unity URP】风格化草地01:实现方法概述
简单总结一下常见的草地渲染思路。原创 2023-03-09 16:34:39 · 3362 阅读 · 0 评论 -
【Unity大气渲染】Unity Shader中实现大气散射(半成品)
关于在Unity里实现大气散射的过程记录(半成品)原创 2023-03-06 17:44:58 · 1547 阅读 · 2 评论 -
【程序化天空盒】过程记录03:镜头光晕 旋转的动态星空
镜头光晕、星空的实现简单记录。原创 2023-02-19 23:51:23 · 1114 阅读 · 0 评论 -
【程序化天空盒】过程记录02:云扰动 边缘光 消散效果
程序化天空盒,面片云制作过程记录。原创 2023-02-18 17:10:36 · 2544 阅读 · 2 评论 -
【程序化天空盒】过程记录01:日月 天空渐变 大气散射
在做一个仿照原神的天空盒,写文章作为技术总结和记录。原创 2023-02-10 18:52:35 · 4195 阅读 · 1 评论 -
【Blender UV映射03】如何处理复杂的结构 如何整理UV
这次是在Blender中进行复杂结构的UV贴图制作和整理,以及如何去处理越来越多的UV贴图,如何去排布。原创 2023-01-13 20:07:42 · 2524 阅读 · 0 评论 -
【Blender UV映射02】智能UV映射 创建和应用法线纹理
记录一些关键的操作快捷键,以及学习智能UV映射(Smart UV Project)、PS中创建法线纹理、Blender中法线纹理的应用。原创 2023-01-12 18:26:15 · 1799 阅读 · 0 评论 -
【Blende UV映射01】创建UV 使用UV贴图处理纹理
什么是UV映射、接缝的重要性、注意拉伸以及应用掉缩放的重要性、如何整理UV、如何用UV贴图处理纹理。原创 2023-01-12 14:17:27 · 3562 阅读 · 1 评论 -
【Unity云消散】理论基础:实现边缘光
十分简单的边缘光实现。原创 2023-01-10 22:15:14 · 955 阅读 · 0 评论 -
【Unity云消散】巩固step,lerp和smoothstep
之前在时就有涉及到范围相关的函数,但是最近做的东西发现step,lerp和smoothstep这三个函数总是一直在用,总是会在用的时候突然忘记他们分别是干啥的,这里就记录一下方便查看吧原创 2023-01-09 19:35:40 · 2342 阅读 · 0 评论 -
【Unity云消散】理论基础:实现SDF的8SSEDT算法
首先介绍SDF是什么,记录了什么,能干什么,其次介绍了常用算法8SSEDT算法的核心思想以及过程,最后在VS实现了一下,通过这次学习对于SDF有了更加深刻的理解。原创 2023-01-06 23:49:06 · 3909 阅读 · 0 评论 -
【Unity天空盒】卡通渲染中如何实现云的消散效果
记录想要在我的天空盒中实现云的消散效果的参考和学习过程。原创 2022-12-30 23:32:27 · 3294 阅读 · 1 评论 -
【Unity大气散射】GAMES104:3A中如何实现大气散射
在基础的单次散射的理论学习上进行补充,了解现在3A游戏中都是如何去实现大气散射的。原创 2022-12-22 15:38:53 · 1490 阅读 · 0 评论 -
【Unity大气渲染】关于单次大气散射的理论知识
记录大气渲染需要了解的理论知识。原创 2022-12-21 15:31:45 · 1746 阅读 · 0 评论