TA挖坑
九九345
以输出来验证自己的知识掌握程度,持续学习
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【TA 挖坑05】效果:空间切换 场景切换
记录一下想实现的效果,实际上之前尝试从shader层面做能看得过去的,但是应用起来很拉跨,必须场景所有shader都支持,好看而已,用不太上。不知不觉挖坑都第5篇了,,,,再不填坑就成挖坑专业户拉!以及务必尝试一下UE关卡流送的功能,,原创 2023-10-18 15:47:15 · 542 阅读 · 1 评论 -
【TA 挖坑04】薄膜干涉 镭射材质 matcap
薄膜干涉材质,matcap更trick的方法?matcap+remap,镭射材质,相对物理的实现?原创 2023-10-14 11:49:54 · 807 阅读 · 0 评论 -
【TA 挖坑03】雾效 | 透光材质 | Impostor | 厚度转球谐
仍旧是记录下半年想要做的东西,很有趣,关于“一团雾效” “面片也有立体感” 等等的一些技术上的小想法。仅粗浅记录,保证之后自己填坑的时候看得懂就行!透光 -> 透光材质ShadingModel。Impostor技术,,烘焙到贴图的立体感。原创 2023-08-22 21:02:31 · 1115 阅读 · 0 评论 -
【TA 挖坑01】Split RGB:从水下焦散到故障效果
采样了三次带来的消耗还蛮大的。最近又在写水,在焦散效果这里白白的挺单调,叠了一位大佬的方案,第一个简单的故障方法就是Split RGB,挖个坑,午休的时候实现一下故障效果。原创 2023-08-07 00:39:09 · 396 阅读 · 0 评论 -
【TA 挖坑02】RayMarching SDF 物体黏合
由于实习和忙着论文很久没经营博客了,最近以各种方式收集到了一些想实现的效果,其中一个就是卡通云融合、变大变小、聚散收拢的效果如何实现的问题,这就不得不提搁置了很久的RayMarching...原创 2023-08-18 00:06:18 · 400 阅读 · 0 评论