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Unity学习
文章平均质量分 81
记录Unity学习过程
九九345
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【Unity 脚本相关】VS Code中快速注释
VS Code中快速Summary方法,仅作个人学习记录。原创 2023-04-03 14:02:47 · 413 阅读 · 0 评论 -
【Unity API】射线相关:Ray Raycast
Unity API学习之Ray、Raycast原创 2023-04-03 13:02:23 · 996 阅读 · 0 评论 -
【Unity URP】管线升级:解决色彩空间变化带来的问题
记录转管线过程中遇到的一些由于色彩空间变化带来的一些显示问题。原创 2023-03-12 00:44:53 · 1572 阅读 · 1 评论 -
【Unity 脚本相关】实现脚本之间动态变量传递
实现脚本之间动态变量传递的方法记录原创 2023-02-13 12:29:34 · 2703 阅读 · 2 评论 -
【Unity 脚本相关】自定义CGInclude 预编译
自定义CGInclude文件、预编译处理原创 2023-02-01 19:00:16 · 1080 阅读 · 0 评论 -
【Unity入门计划】Unity交互-实现玩家角色发射子弹攻击敌人
不知不觉已经做到玩家角色发射子弹攻击场景中的“敌人”的部分了,我认为项目中采用的制作流程适合大多数2D游戏中想要实现发射武器攻击敌人的基本步骤,因此在这里又记录一遍加深印象。...原创 2022-08-13 12:43:31 · 4902 阅读 · 1 评论 -
【Unity入门计划】利用Cinemachine实现简单的相机跟随&设置相机边界
利用Cinemachine实现相机跟随玩家角色以及设置相机边界。原创 2022-08-13 11:13:46 · 2999 阅读 · 0 评论 -
【Unity入门计划】Unity2D动画(2)-脚本与混合树实现玩家角色动画过渡
简单地总结了一下一般2D游戏中玩家角色会涉及到的动画效果(并不全面),以及通过项目实例展示了Blend Tree与脚本的协作实现动画与玩家键盘操作的同步。原创 2022-08-11 12:03:55 · 2638 阅读 · 0 评论 -
【Unity入门计划】Unity2D动画(1)-动画系统的组成及功能的使用
本篇博客介绍了Unity动画系统的组成,以及动画控制器、动画状态机、动画片段等之间的关系以及如何创建和使用。原创 2022-08-10 17:28:01 · 6255 阅读 · 0 评论 -
【Unity入门计划】Collision2D类&Collider2D类
对Unity中提供的Collider2D类和Collision2D类进行学习,同时结合目前学习的项目内容对涉及到两个不同类的碰撞检测和触发检测,对它们的回调函数在脚本中的使用进行一个简单的讨论。原创 2022-08-09 14:25:47 · 4615 阅读 · 2 评论 -
【Unity入门计划】制作RubyAdventure03-使用碰撞体&触发器实现世界交互
这是RubyAdventure制作记录的第三篇,学习使用碰撞体和触发器来实现吃血包、敌人碰撞减血的交互操作。同时学会了基本的移动脚本编写。原创 2022-08-09 12:53:03 · 728 阅读 · 1 评论 -
【Unity入门计划】2D游戏实现敌人来回移动控制脚本
写了一版可以控制敌人移动方向、移动速度、以及沿着x轴或y轴移动的脚本,实现来回移动,可控性稍微强一点。原创 2022-08-09 00:16:17 · 1267 阅读 · 0 评论 -
【Unity入门计划】用双血条方法控制伤害区域减血速度
采用简单的双血条方法,解决单纯使用OnTriggerStay进行减伤,由于这个调用是逐帧的,会造成减伤区域减伤速度太快的问题。原创 2022-08-08 12:22:13 · 670 阅读 · 1 评论 -
【Unity入门计划】Unity实例-C#如何通过封装实现对数据成员的保护
在跟着教程学习制作RubyAdventure项目的过程中,进行到了“吃血包加血”的脚本编写,其中涉及到需要在“血包”类脚本中调用“玩家Ruby”脚本里的成员变量的操作,其中在进行脚本优化时就涉及到了封装、对数据成员保护的概念,正好有一个参考案例,就打算记录一下C#封装的实操。.........原创 2022-08-07 17:04:46 · 793 阅读 · 0 评论 -
【Unity入门计划】制作RubyAdventure02-处理瓦片地图&碰撞
记录制作RubyAdventure的瓦片地图制作和碰撞部分的过程。原创 2022-08-07 12:50:10 · 2211 阅读 · 0 评论 -
【Unity入门计划】GameObject类(1)-GetComponent方法
介绍GameObejct类里的GetComponent方法原创 2022-08-06 18:22:48 · 8415 阅读 · 1 评论 -
【Unity入门计划】2D游戏中遮挡问题的处理方法&伪透视
本篇文章介绍了2D游戏中遮挡问题概念,介绍了伪透视的概念,以及介绍了Unity中可实现的实时遮挡的处理方案。原创 2022-08-03 16:58:04 · 13413 阅读 · 2 评论 -
【Unity入门计划】基本概念(8)-瓦片地图 TileMap 02
介绍了Unity中TileMap的概念的第二部分:如何切分精灵,如何使用规则面片,如何使用Override Rule Tile等原创 2022-08-02 22:19:18 · 1176 阅读 · 0 评论 -
【Unity入门计划】基本概念(8)-瓦片地图 TileMap 01
介绍了Unity中TileMap的概念,以及瓦片地图系统的五个组成部分、TIle Renderer和创建tilemap的流程演示。原创 2022-08-02 18:48:04 · 4991 阅读 · 0 评论 -
【Unity入门计划】制作RubyAdventure01-玩家的创建&移动
跟着教程制作RubyAdventure(1):创建玩家,并创建脚本实现键盘控制玩家移动原创 2022-08-02 15:24:46 · 1018 阅读 · 0 评论 -
【Unity入门计划】基本概念(7)-Input Manager&Input类
介绍了unity中的input manager的属性,以及Input类都有那些API。原创 2022-08-02 13:51:44 · 2342 阅读 · 0 评论 -
【Unity入门计划】基本概念(6)-精灵渲染器 Sprite Renderer
学习了Unity引擎中的精灵渲染器Sprite Renderer的属性相关。原创 2022-08-02 11:07:50 · 9629 阅读 · 0 评论 -
【Unity入门计划】2D Game Kit:初步了解2D游戏组成
基于Unity官方项目2D Game Kit项目,简单接触2D游戏制作。原创 2022-08-01 17:51:40 · 2001 阅读 · 0 评论 -
【Unity入门计划】了解C#或Unity中的类和对象
了解C#中类和对象的概念,以及简单提到类在Uinity的使用原创 2022-07-28 18:14:11 · 1376 阅读 · 0 评论 -
【Unity入门计划】Unity学习常用网址收藏
记录Unity学习过程中经常用到的一些网站原创 2022-07-28 14:07:19 · 1576 阅读 · 1 评论 -
【Unity入门计划】CreatorKitFPS:第一人称射击3D小游戏
用了一天时间学习了制作一个3D的小游戏的流程,学习了:坐标轴的使用、熟悉右键+WASDQE键实现第一视角移动、设置游戏对象、挂脚本、给门和钥匙、以及设置结束条件等,浅浅的学习了一下,关于更深层的编程等之后会继续学习。...原创 2022-07-25 14:47:30 · 1553 阅读 · 1 评论 -
【Unity入门计划】基本概念(5)-游戏对象&组件
简单学习游戏对象和组件。原创 2022-07-24 21:43:49 · 1109 阅读 · 0 评论 -
【Unity入门计划】playground项目:2D飞船移动小游戏
记录基于playground项目学习的一个飞船躲避障碍物,通过吃星星得分的小游戏制作过程。原创 2022-07-24 16:12:29 · 1590 阅读 · 0 评论 -
【Unity入门计划】基本概念(4)-预制件 Prefab
记录unity中预制件的作用、定义、如何创建和使用。原创 2022-07-24 15:29:19 · 6853 阅读 · 0 评论 -
【Unity入门计划】基本概念(3)-2D碰撞体Collider 2D
总结unity提供的几种碰撞体组件的属性介绍。原创 2022-07-24 13:48:58 · 12839 阅读 · 0 评论 -
【Unity入门计划】基本概念(2)-触发器 Trigger
当我们想要检测到物体之间的接触,又不想让碰撞检测影响物体的移动,这时候就可以用到触发器。文章简单介绍了什么是触发器、触发器与碰撞体的关系、触发检测和碰撞检测等。原创 2022-07-24 12:27:50 · 7773 阅读 · 0 评论 -
【Unity入门计划】基本概念(1)-2D刚体Rigidbody 2D
Unity 2D刚体的学习记录,包括2D刚体的作用、2D刚体的类型、面板属性都有哪些等。原创 2022-07-23 19:59:27 · 8821 阅读 · 0 评论 -
【Unity入门计划】界面介绍(2)-Games视图&Hierarchy&Project&Inspector
文章涉及Unity界面的Games视图和Hierarchy、Project、Inspector窗口的学习原创 2022-07-21 11:54:37 · 1270 阅读 · 0 评论 -
【Unity入门计划】界面介绍(1)-Scene视图
Unity入门之界面学习——Scene视图原创 2022-07-20 18:21:05 · 1575 阅读 · 1 评论 -
VS打开UnityC#脚本代码无法智能补全
Unity用VS打开脚本无法实现C#语言的智能补全功能原创 2022-03-10 14:47:58 · 8361 阅读 · 8 评论