C++模板类实现带有游标的单向循环链表

 1,循环链表基于单向链表而生,单向链表的首尾相连,组成一个环状单。循环链表比单向链表多了游标这个概念,游标可以快速的访问当前结点和下一个结点。

   2,循环链表在插入第一个元素的时候,需要我们将第一元素的指针域指向其自身,也就构成了循环链表。

   3,循环链表在删除链表节点的时候,要注意游标,否则游标容易断开。

   4,修改循环链表时候,可以将头部,尾部,非头尾三部分分开考虑。

C++模板类实现带有游标得到单向循环链表代码如下(本次使用工具为vs2017,作者水平有限,如有bug还请指出):

 1.模板类的头文件  Circle_List_Cplus.h

#pragma once

//定义链表结点
template<typename T>
struct ListNode
{
	struct ListNode<T> *Next;
	T data;
};

//定义循环链表模板类
template<typename T>
class Circle_List_Cplus
{
public:

	//默认构造函数,生成一个循环链表
	Circle_List_Cplus();

	//从头部插入节点
	int InsertNodeFront(T data);

	//从尾部插入节点
	int InsertNodeBack(T data);

	//从链表的任意位置插入节点
	int InsertNode(T data, int index);

	//获取任意位置节点
	T &GetListNode(int index);

	//删除任意位置节点
	int DeleteNode(int index);

	//获取链表的长度
	int GetListLen();

	//游标复位,让游标重新指向0号元素的位置
	void CursorReset();

	//根据传来的节点数据删除节点
	int Delete_From_Node(T data);

	//获取游标指向的节点位置
	T &GetCursorNode();

	//返回当前游标的节点数据,并且在游标下移动
	T &CursorNext();

	//析构函数,释放开辟的资源
	~Circle_List_Cplus();

public:
	ListNode<T> Head;		//循环链表头
	ListNode<T> Cursor;     //循环链表游标
	int         ListLen;    //循环链表长度
};

2.模板类的实现文件  Circle_List_Cplus.cpp

#include "pch.h"
#include "Circle_List_Cplus.h"
#include "iostream"
using namespace std;

//默认构造函数,生成一个循环链表
template<typename T>
Circle_List_Cplus<T>::Circle_List_Cplus()
{
	this->ListLen		= 0;
	this->Cursor.Next	= NULL;
	this->Head.Next		= NULL;
}

//从头部插入节点
template<typename T>
int Circle_List_Cplus<T>::InsertNodeFront(T data)
{
	int ret = 0;
	//创建新结点
	ListNode<T> *LNode = new ListNode<T>;

	if (LNode == NULL)
	{
		cout << " New LNode Error :InsertNodeFront() \n" << endl;
		ret = -1;
		return ret;
	}
	if (this->ListLen == 0)				//链表表里还没有数据
	{

		LNode->data		= data;         //对于复杂数据类型,要重载=操作符
		this->Head.Next = LNode;
		LNode->Next		= LNode;
		this->ListLen++;
	}
	else
	{
		LNode->data = data;				 //对于复杂数据类型,要重载=操作符
		LNode->Next = this->Head.Next;
		this->Head.Next = LNode;
		this->ListLen++;
	}

	return ret;
}

//从尾部插入节点
template<typename T>
int Circle_List_Cplus<T>::InsertNodeBack(T data)
{
	int ret = 0;
	//创建新结点
	ListNode<T> *LNode = new ListNode<T>;
	if (LNode == NULL)
	{
		cout << " New LNode Error :InsertNodeFront() \n" << endl;
		ret = -1;
		return ret;
	}

	if (this->ListLen == 0)  //链表表里还没有数据
	{
		LNode->data = data;         //对于复杂数据类型,要重载=操作符
		this->Head.Next = LNode;
		LNode->Next = LNode;
		this->ListLen++;
	}
	else
	{
		ListNode<T> *current = this->Head.Next;		  //current指向0号位置
		for (int i = 0; i < this->ListLen - 1; i++)   //移动到待插入位置的前面
		{
			current = current->Next;
		}
	
		LNode->data			= data;				 //对于复杂数据类型,要重载=操作符
		current->Next		= LNode;
		LNode->Next			= this->Head.Next;   //指向0号节点数据
		this->ListLen++;

	}

	return ret;
}

//从链表的任意位置插入节点
template<typename T>
int Circle_List_Cplus<T>::InsertNode(T data, int index)
{
	int ret = 0;
	//防止越界
	if (index < 0 || index > this->ListLen)
	{
		printf("Insert index error :InsertNode() \n");
		ret = -1;
		return ret;
	}
	//创建新结点
	ListNode<T> *LNode = new ListNode<T>;
	LNode->data = data;							 //对于复杂数据类型,要重载=操作符
	ListNode<T> *current = this->Head.Next;		 //current指向0号位置

	if (this->ListLen == 0)  //链表表里还没有数据
	{
		this->Head.Next = LNode;
		LNode->Next = LNode;
		this->ListLen++;
	}
	else
	{
		if (index == 0)  //头部插入元素
		{
			LNode->Next = this->Head.Next;
			this->Head.Next = LNode;
			this->ListLen++;
		}

		else if (index == this->ListLen)			  //在尾部插入元素
		{
			for (int i = 0; i < index - 1; i++)		  //移动到待插入位置的前面
			{
				current = current->Next;
			}
			current->Next = LNode;
			LNode->Next   = this->Head.Next;
			this->ListLen++;
		}

		else
		{
			for (int i = 0; i < index - 1; i++)      //移动到待插入位置的前面
			{
				current = current->Next;
			}
			//地址链接
			LNode->Next = current->Next;
			current->Next = LNode;
			this->ListLen++;
		}
	}

	return ret;
}


//获取任意位置节点
template<typename T>
T &Circle_List_Cplus<T>::GetListNode(int index)
{
	if (index < 0 || index > this->ListLen - 1)
	{
		printf("List index error :GetListNode() \n");
	}

	ListNode<T> *current = this->Head.Next;		    //current指向0号位置
	if (index == 0)								    //当查找的是第0号数据
	{
		return current->data;
	}
	else
	{
		for (int i = 0; i < index - 1; i++)			 //移动到待获取位置的前面
		{
			current = current->Next;
		}
		return current->Next->data;
	}

}

//删除任意位置节点
template<typename T>
int  Circle_List_Cplus<T>::DeleteNode(int index)
{
	int ret = 0;
	if (index < 0 || index > this->ListLen - 1)
	{
		printf("List index error :DeleteNode() \n");
		ret = -1;
		return ret;
	}
	if (this->ListLen == 0)
	{
		printf("List is not exist DeleteNode() \n");
		ret = -1;
		return ret;
	}

	ListNode<T> *current = this->Head.Next;		 //current指向0号位置
	ListNode<T> *tempnode = NULL;
	if (index == 0)
	{   												 //删除了第一个位置的元素,此时要找到最后一个元素的位置
		this->Head.Next   = current->Next;				 //头节点指向1号节点
		tempnode = current;								 //记录待删除元素的位置
		this->Cursor.Next = current->Next;				 //游标指向1号节点
		for (int i = 0; i < this->ListLen - 1; i++)		 //current刚好指向最后一个元素
		{
			current = current->Next;
		}
		current->Next = this->Head.Next;
		this->ListLen--;
		//释放内存
		if (tempnode != NULL)
		{
			delete tempnode;
		}

	}
	else if (index == this->ListLen - 1)		 //删除的是最后一个节点数据
	{
		for (int i = 0; i < index - 1; i++)		 //current刚好指向最后一个元素的前面一个
		{
			current = current->Next;
		}

		tempnode = current->Next;				//缓存最后一个元素的地址,然后释放地址
		current->Next = this->Head.Next;
		this->Cursor.Next = this->Head.Next;
		this->ListLen--;
		//释放内存
		if (tempnode != NULL)
		{
			delete tempnode;
		}
	}
	else
	{
		ListNode<T> *tempnode = NULL;
		for (int i = 0; i < index - 1; i++)      //移动到待删除位置的前面
		{
			current = current->Next;
		}
		tempnode = current->Next;				 //tempnode指向待删除的位置
		current->Next = tempnode->Next;
		this->Cursor.Next = tempnode->Next;
		this->ListLen--;
		//释放内存
		if (tempnode != NULL)
		{
			delete tempnode;
		}
	}

	return ret;
}

//获取链表的长度
template<typename T>
int  Circle_List_Cplus<T>::GetListLen()
{
	return this->ListLen;
}

//游标复位,让游标重新指向0号元素的位置
template<typename T>
void  Circle_List_Cplus<T>::CursorReset()
{
	this->Cursor.Next = this->Head.Next;
}


//根据传来的节点数据删除节点
template<typename T>
int Circle_List_Cplus<T>::Delete_From_Node(T data)
{
	int ret = 0;
	int tag = 0;
	int i   = 0;
	ListNode<T> *current = this->Head.Next;		 //current指向0号位置
	for (i = 0; i < this->ListLen; i++)		     //循环玩之后在cuurrent在最后一个位置
	{
		if (current->data == data)				//注意对于复杂数据类型,这里要重载==操作符
		{
			tag = 1;
			break;
		}
		current = current->Next;
	}
	if (tag == 1)
	{
		DeleteNode(i);    //删除元素
	}
	else
	{
		cout << "Not find data to delete" << endl;
		ret = -1;
		return ret;
	}

	return ret;
}

//获取游标指向的节点位置
template<typename T>
T& Circle_List_Cplus<T>::GetCursorNode()
{
	//链表为空
	if (this->Head.Next == 0)
	{
		cout << "List is empty" << endl;
	}

	return this->Cursor.Next->data;
}

//返回当前游标的节点数据,并且在游标下移动
template<typename T>
T& Circle_List_Cplus<T>::CursorNext()
{
	//链表为空
	if (this->Head.Next == 0)
	{
		cout << "List is empty" << endl;
	}

	ListNode<T> *temp = this->Cursor.Next;		 //获取当前的游标,在最后一个位置
	this->Cursor.Next = temp->Next;			     //游标指向
	return temp->data;
}

//释放资源
template<typename T>
Circle_List_Cplus<T>::~Circle_List_Cplus()
{
	ListNode<T> *current = this->Head.Next;      //current指向0号位置
	ListNode<T> *temp	 = current->Next;	     //temp指向1号位置

	for (int i=0; i<this->ListLen-1; i++)
	{
		if (current != NULL)
		{
			delete current;
		}
		current = temp;
		temp = current->Next;
	}

	this->Cursor.Next = NULL;
	this->ListLen   = 0;
	this->Head.Next   = NULL;
}

3.循环链表的测试文件 _Circle_List_Cplus_Framecpp.cpp

#include "pch.h"
#include "Circle_List_Cplus.cpp"
#include "iostream"
#include "string"
using namespace std;

//自定义人类
class person
{
public:
	person()
	{
	
	}

	person(string name,int age)
	{
		this->name = name;
		this->age = age;
	}

	person(const person &obj)
	{
		this->name = obj.name;
		this->age = obj.age;
	}

	//重载=
	person & operator=(person &obj)
	{
		this->name = obj.name;
		this->age = obj.age;
		return *this;
	}
	//重载==
	bool operator==(person &obj)
	{
		if (this->name == obj.name && this->age == obj.age)
		{
			return true;
		}
		else
		{
			return false;
		}
	}

	~person()
	{
	
	
	}

public:
	int age;
	string name;
};

//打印链表的信息
void printf_person(Circle_List_Cplus<person> &obj)
{
	cout << "--------------开始打印数据---------------" << endl;
	person data;
	int tag = 0;
	for (int i = 0; i < 2 * obj.ListLen; i++)
	{
		if (i == obj.ListLen)
		{
			printf("----第%d次打印数据---- \n", tag + 1);
			i = 0;
			tag++;
		}
		if (tag == 2)
		{
			break;
		}
		data = obj.GetListNode(i);
		cout << data.name << "    " << data.age << endl;
		printf("\n");
	}
	cout << "--------------结束打印数据---------------" << endl;
}
//测试链表的增删改查,以及游标功能
void test2()
{
	person p1("pxzz", 21), p2("wxxx", 22), p3("iut", 23), p4("dft", 24), p5("hji", 25), p6("kij", 26), p7("kio", 27);
	Circle_List_Cplus<person> CLC;
	person dd;
	
	//测试插入节点
	CLC.InsertNodeFront(p1);
	CLC.InsertNodeFront(p2);
	CLC.InsertNodeBack(p3);
	CLC.InsertNodeBack(p4);
	CLC.InsertNode(p5, 0);
	CLC.InsertNode(p6, 5);
	printf_person(CLC);

	//测试删除节点
	CLC.DeleteNode(5);
	CLC.DeleteNode(0);
	CLC.DeleteNode(1);
	printf_person(CLC);

	//测试游标移动和获取功能
	CLC.CursorReset();

	dd = CLC.GetCursorNode();

	cout << dd.name << "      "<< dd.age << endl;

	dd = CLC.CursorNext();
	cout << dd.name << "      " << dd.age << endl;

	dd = CLC.CursorNext();
	cout << dd.name << "      " << dd.age << endl;

	dd = CLC.CursorNext();
	cout << dd.name << "      " << dd.age << endl;

	dd = CLC.CursorNext();
	cout << dd.name << "      " << dd.age << endl;

	dd = CLC.CursorNext();
	cout << dd.name << "      " << dd.age << endl;

	dd = CLC.CursorNext();
	cout << dd.name << "      " << dd.age << endl;

	dd = CLC.CursorNext();
	cout << dd.name << "      " << dd.age << endl;

	dd = CLC.CursorNext();
	cout << dd.name << "      " << dd.age << endl;

	printf_person(CLC);
	//测试给定数据删除数据
	CLC.Delete_From_Node(p2);
	printf_person(CLC);


	//测试游标移动和获取功能
	CLC.CursorReset();

	dd = CLC.CursorNext();
	cout << dd.name << "      " << dd.age << endl;

	dd = CLC.CursorNext();
	cout << dd.name << "      " << dd.age << endl;

	dd = CLC.CursorNext();
	cout << dd.name << "      " << dd.age << endl;

	dd = CLC.CursorNext();
	cout << dd.name << "      " << dd.age << endl;

}
//主函数
int main()
{
	test2();
	system("pause");
	return 0;
}

 

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