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机载软件与适航
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软件架构, 软件框架,设计模式的区别
已剪辑自: https://www.cnblogs.com/lsm-boke/p/12657791.html一、架构**架构即软件架构,**是有关软件整体结构与组件的抽象描述,用于指导大型软件系统各个方面的设计。软件体系结构是构建计算机软件实践的基础,简单来说,软件架构是一个系统的草图,是一种设计方案,将客户的不同需求抽象成为抽象组件,各个组件之间的连接则明确和相对细致地描述组件之间的通讯。在实现阶段,这些抽象组件被细化为实际的组件,比如具体某个类或者对象。原创 2022-10-16 11:29:20 · 2613 阅读 · 0 评论 -
设计模式在C语言中的应用–读nginx源码
由于UML本就是针对OO语言的,所以以上我画的类图都比较牵强,什么是继承?太灵活了点,我只能从一个便于说明的角度来看,例如:上面的ngx_devpoll_module其实就是一个ngx_module_t,呵呵,但是,实际上它最关心的是ngx_event_actions_t的实现,如果完全根据语法来看,根本说不通的。上图中,ngx_os_aio适配了原生的异步IO接口,这样,用户代码仍然像以前一样,只要直接使用ngx_io中的五个接口方法,当nginx的IO部分支持linux aio后,用户代码不需要修改。原创 2022-10-15 22:11:35 · 375 阅读 · 0 评论 -
设计模式的C语言应用
命令模式的解释如下:向对象发送一个请求,但是并不知道该请求的具体接收者是谁,具体的处理过程是如何的,只知道在程序运行中指定具体的请求接收者即可,对于这样将请求封装成对象的我们称之为命令模式。所以命令模式将请求封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。同时命令模式支 持可撤销的操作。 命令模式的C语言实现也是非常显性的。命令发送方不通过直接调用的方式,而是通过发一个命令消息给接收方,让接收方执行操作。C语言里采用命令模式的最常见的原因是核间通信,进程间交互。原创 2022-10-15 22:06:19 · 2372 阅读 · 0 评论 -
C语言和设计模式(之开篇)
编写过程中,难免要有新的需求,要和别的模块打交道,要对已有的代码进行复用,那么这时候设计模式就派上了用场。其实阅读过linux kernel的朋友都知道,linux虽然自身支持很多的文件系统,但是linux自身很好地把这些系统的基本操作都抽象出来了,成为了基本的虚拟文件系统。你写一行,我写一行。项目的成功是偶然的,但是项目的失败却有很多原因,管理混乱、需求混乱、设计低劣、代码质量差、测试不到位等等。举个例子来说,现在让你写一个音乐播放器,但是要支持的文件格式很多,什么ogg,wav,mp3啊,统统要支持。原创 2022-10-15 20:35:44 · 211 阅读 · 0 评论 -
C语言和设计模式(继承、封装、多态)
可是,等我工作以后,使用的编程语言更多的是C语言,这时候我又想能不能把C语言变成面向对象的语言呢?等到后来通过思考和实践,我发现其实C语言也是可以面向对象的,也是可以应用设计模式的,关键就在于如何实现面向对象语言的三个重要属性。多态,就是说用同一的接口代码处理不同的数据。剩下来的事情我们不需要管,因为不同的接口会有不同的函数去处理,我们只要学会调用就可以了。封装性的意义在于,函数和数据是绑在一起的,数据和数据是绑在一起的。在设计C语言继承性的时候,我们需要做的就是把基础数据放在继承的结构的首位置即可。原创 2022-10-15 20:22:34 · 271 阅读 · 0 评论 -
结构化程序设计
已剪辑自:是进行以****功能和处理过程设计为主的的基本原则。结构化程序设计是过程式程序设计的一个,它对写入的程序使用逻辑结构,使得理解和修改更有效更容易。是:顺序结构、选择结构和循环结构。顺序结构 :顺序结构表示程序中的各操作是按照它们出现的先后的。顺序结构的程序又称****简单程序****,这种结构的程序是顺序执行的,无分支,无转移,无循环,程序本身的很简单,它只依赖于能够顺序执行指令(语句)的特点,只要语句安排的顺序正确即可。选择结构 :选择结构表示程序的处理步骤出现了****分支****,它。原创 2022-10-10 20:08:32 · 1696 阅读 · 0 评论 -
软件形式化方法概述
还有一种是等价性验证,等价性验证其实是一种半形式话的技术,同前两种验证正确性的技术不同,它验证的是设计的一致性,即不同设计阶段的设计是否功能相同,这种技术中一般采用符号的方法和增量的方法,而且由于这种方法和硬件电路紧密结合,所以电路验证的一些传统方法也大量应用于此中方法中来,比如ATPG技术等。,软件需求的描述是软件开发的基础。软件设计的描述和软件需求的描述一样重要,形式化方法的优点对于软件需求的描述同样适用于软件设计的描述,另外由于有了软件需求的形式化描述,我们可以检验软件的设计是否满足软件的要求。原创 2022-10-10 20:03:14 · 333 阅读 · 0 评论 -
软件开发中会使用到的图
其实最好的图是手稿,不但画起来快,还能让你的思维专注到构思上,用什么颜色之类的问题不会对你产生干扰。另外我们不要为了画图而画图,结合实际的情况把握好尺度,一般情况下,时间上不太会允许我们把图画的面面俱到,能覆盖到核心甚至80%就很好了。1.匿名用户2.张恂老师3.如果你想及时得到个人自写文章的消息推送,欢迎扫描下面的二维码~。原创 2022-09-26 23:15:51 · 5622 阅读 · 0 评论 -
软件开发总结
设计原则一句话归纳目的开闭原则对扩展开放,对修改关闭降低维护带来的新风险依赖倒置原则高层不应该依赖低层,要面向接口编程更利于代码结构的升级扩展单一职责原则一个类只干一件事,实现类要单一便于理解,提高代码的可读性接口隔离原则一个接口只干一件事,接口要精简单一功能解耦,高聚合、低耦合迪米特法则不该知道的不要知道,一个类应该保持对其它对象最少的了解,降低耦合度只和朋友交流,不和陌生人说话,减少代码臃肿里氏替换原则不要破坏继承体系,子类重写方法功能发生改变,不应该影响父类方法的含义。原创 2022-09-26 22:05:41 · 1245 阅读 · 0 评论 -
单一职责原则——面向对象设计原则
单一职责原则也是面向对象设计原则中的一条,下面我们就来详细地对其进行介绍。单一职责原则的定义单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP)又称单一功能原则,由罗伯特·C.马丁(Robert C. Martin)于《敏捷软件开发:原则、模式和实践》一书中提出的。这里的职责是指类变化的原因,单一职责原则规定一个类应该有且仅有一个引起它变化的原因,否则类应该被拆分(There should never be more than one reason for a clas原创 2022-05-25 11:26:18 · 1697 阅读 · 0 评论 -
依赖倒置原则——面向对象设计原则
前两节我们详细介绍了面向对象设计原则中的开闭原则和里氏替换原则,在本节中我们来介绍依赖倒置原则。依赖倒置原则的定义依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP)是 Object Mentor 公司总裁罗伯特·马丁(Robert C.Martin)于 1996 年在 C++ Report 上发表的文章。依赖倒置原则的原始定义为:高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象(High level modules shouldn原创 2022-05-24 20:45:37 · 617 阅读 · 0 评论 -
里氏替换原则——面向对象设计原则
在上一节《开闭原则》中,我们详细介绍了开闭原则,本节我们来介绍里式替换原则。里氏替换原则的定义里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)由麻省理工学院计算机科学实验室的里斯科夫(Liskov)女士在 1987 年的“面向对象技术的高峰会议”(OOPSLA)上发表的一篇文章《数据抽象和层次》(Data Abstraction and Hierarchy)里提出来的,她提出:继承必须确保超类所拥有的性质在子类中仍然成立(Inheritance should ensur原创 2022-05-24 20:42:41 · 736 阅读 · 0 评论 -
开闭原则——面向对象设计原则,使用开闭原则解决实际问题
在软件开发中,为了提高软件系统的可维护性和可复用性,增加软件的可扩展性和灵活性,程序员要尽量根据 7 条原则来开发程序,从而提高软件开发效率、节约软件开发成本和维护成本。我们将在下面的几节中依次来介绍这 7 条原则,本节首先介绍开闭原则。开闭原则的定义开闭原则(Open Closed Principle,OCP)由勃兰特·梅耶(Bertrand Meyer)提出,他在 1988 年的著作《面向对象软件构造》(Object Oriented Software Construction)中提出:软件实体应当原创 2022-05-24 20:36:18 · 3565 阅读 · 0 评论 -
如何正确使用设计模式?
设计模式不是为每个人准备的,而是基于业务来选择设计模式,需要时就能想到它。要明白一点,技术永远为业务服务,技术只是满足业务需要的一个工具。我们需要掌握每种设计模式的应用场景、特征、优缺点,以及每种设计模式的关联关系,这样就能够很好地满足日常业务的需要。许多设计模式的功能类似,界限不是特别清楚(为了能让大家更好的理解,每个章节后面都列出了类似功能设计模式之间的对比)。大家不要疑惑,设计模式不是为了特定场景而生的,而是为了让大家可以更好和更快地开发。设计模式只是实现了七大设计原则的具体方式,套用太多设计模式原创 2022-05-24 20:34:30 · 871 阅读 · 0 评论 -
UML统一建模语言是什么?
UML(Unified Modeling Language,统一建模语言)是用来设计软件蓝图的可视化建模语言,是一种为面向对象系统的产品进行说明、可视化和编制文档的标准语言,独立于任何一种具体的程序设计语言。1997 年 UML 被国际对象管理组织(OMG)采纳为面向对象的建模语言的国际标准。它的特点是简单、统一、图形化、能表达软件设计中的动态与静态信息。应用场景UML 能为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持。而且融入了软件工程领域的新思想、新方法和新技术,使软件设计人员沟通更简明,进一步缩短了原创 2022-05-24 20:33:46 · 528 阅读 · 0 评论 -
UML类图及类图之间的关系
在 UML 2.0 的 13 种图中,类图(Class Diagrams)是使用频率最高的 UML 图之一。类图描述系统中的类,以及各个类之间的关系的静态视图,能够让我们在正确编写代码之前对系统有一个全面的认识。类图是一种模型类型,确切地说,是一种静态模型类型。类图表示类、接口和它们之间的协作关系,用于系统设计阶段。类、接口和类图1. 类类(Class)是指具有相同属性、方法和关系的对象的抽象,它封装了数据和行为,是面向对象程序设计(OOP)的基础,具有封装性、继承性和多态性等三大特性。在 UML 中原创 2022-05-24 20:32:27 · 1510 阅读 · 0 评论 -
UML统一建模语言是什么?
UML(Unified Modeling Language,统一建模语言)是用来设计软件蓝图的可视化建模语言,是一种为面向对象系统的产品进行说明、可视化和编制文档的标准语言,独立于任何一种具体的程序设计语言。1997 年 UML 被国际对象管理组织(OMG)采纳为面向对象的建模语言的国际标准。它的特点是简单、统一、图形化、能表达软件设计中的动态与静态信息。应用场景UML 能为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持。而且融入了软件工程领域的新思想、新方法和新技术,使软件设计人员沟通更简明,进一步缩短了原创 2022-05-24 20:30:38 · 3385 阅读 · 0 评论 -
GoF 的 23 种设计模式的分类和功能
设计模式有两种分类方法,即根据模式的目的来分和根据模式的作用的范围来分。1. 根据目的来分根据模式是用来完成什么工作来划分,这种方式可分为创建型模式、结构型模式和行为型模式 3 种。创建型模式:用于描述“怎样创建对象”,它的主要特点是“将对象的创建与使用分离”。GoF 中提供了单例、原型、工厂方法、抽象工厂、建造者等 5 种创建型模式。结构型模式:用于描述如何将类或对象按某种布局组成更大的结构,GoF 中提供了代理、适配器、桥接、装饰、外观、享元、组合等 7 种结构型模式。行为型模式:用于描述类原创 2022-05-24 20:29:17 · 227 阅读 · 0 评论 -
软件设计模式概述
Java设计模式:23种设计模式全面解析(超级详细)设计模式(Design Pattern)是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路。它不是语法规定,而是一套用来提高代码可复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性的解决方案。1995 年,GoF(Gang of Four,四人组/四人帮)合作出版了《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书,共收录了 23 种设计模式,从此树立了软件设计模式领域的里程碑,人称「GoF设计模式」。这 23 种设计模式的本质是面向对象设计原则的实际运用,原创 2022-05-24 20:24:10 · 354 阅读 · 0 评论