内存分区模型
c++程序执行时将内存划为四个区域
1.代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统管理
2.全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
3.栈区:由编译器自动分配释放,存放函数参数值,局部变量等
4.堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
程序运行前
在程序编译后,生成exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域
代码区:共享、只读
存放cpu执行的机器指令
代码区是共享的,共享的目的是对于频繁执行的程序,只需在内存中存一份
代码区是只读的,防止程序意外的修改了它的指令
全局区:全局变量、静态变量、字符串常量、全局常量
全局变量和静态变量存方位置
全局区还包含了常量区,字符串常量和其他常量也存放在这里
该区域的数据在程序结束后有操作系统释放
实验代码:
#include<iostream>
using namespace std;
//全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 10;
//const修饰的全局变量 全局常量
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;
int main() {
//全局区
//全局变量、常量、静态变量
//创建普通的局部变量
int a = 10;//写在函数体内 局部变量
int b = 10;
cout << "局部变量a的地址是:" << (int)&a << endl;
cout << "局部变量b的地址是:" << (int)&b << endl;
cout << "全局变量g_a的地址为:" << (int)&g_a << endl;
cout << "全局变量g_b的地址为:" << (int)&g_b << endl;
//静态变量 在普通变量前加static 属于静态变量
static int s_a = 10;
static int s_b = 10;
cout << "静态变量s_a的地址是:" << (int)&s_a << endl;
cout << "静态变量s_b的地址是:" << (int)&s_b << endl;
//常量
//字符串常量 用双引号扩起来的是字符串常量
cout << "字符串常量的地址为:" << (int)&"hello world" << endl;
//const修饰的变量
//const修饰的全局变量
cout << "全局常量c_g_a的地址为:" << (int)&c_g_a << endl;
cout << "全局常量c_g_b的地址为:" << (int)&c_g_b << endl;
//const修饰的局部变量
const int c_l_a = 10;
const int c_l_b = 10;
cout << "const修饰的局部变量c_l_a的地址为:" << (int)&c_l_a << endl;
cout << "const修饰的局部变量c_l_b的地址为:" << (int)&c_l_b << endl;
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
程序运行后
栈区:
由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放
实验代码:
#include<iostream>
using namespace std;
//栈区数据注意事项----不要返回局部变量的地址
//栈区数据由编译器管理开辟和释放
int* func(int b) {//形参数据也会放在栈区
b = 100;
int a = 10;//局部变量 存放在栈区,栈区的数据在函数执行完后自动释放
return &a;//返回局部变量的地址
}
int main() {
//接受func函数的返回值
int* p = func(1);
//解引用
cout << *p << endl;//第一次可以打印正确的数字,是因为编译器做了保留
cout << *p << endl;//第二次这个数据就不再保留了
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
堆区:
由程序员分配释放,若程序员不释放程序结束时由操作系统回收
在c++中主要靠new在堆区中开辟内存
实验代码:
#include<iostream>
using namespace std;
int * func() {
//利用new关键字可以将数据开辟到堆区
//指针 本质上也是一个局部变量,放在栈上,指针保存的数据是放在了堆区
int *p=new int(10);
return p;
}
int main() {
//在堆区开辟数据
int* p = func();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
代码示意图:
运行结果:
new关键字
实验代码:
#include<iostream>
using namespace std;
//1.new 的基本语法
int* func() {
//在堆区创建整形的数据
//new 返回的是该数据类型的指针
int* p= new int(10);
return p;
}
void test01() {
int* p = func();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
//堆区的数据由程序员管理开辟,管理释放
//如果想释放堆区的数据,利用关键字delete
delete p;//把p保存的地址释放干净
//cout << *p << endl;//内存已经被释放,再次访问就是非法操作,会报错
}
//2.在堆区利用new开辟数组
void test02() {
//创建10个整型的数组 在堆区
int * arr =new int[10];//10代表数组里有10个元素
for (int i = 0; i < 10; i++) {
arr[i] = i + 100;//给这是个元素赋值 100~109
}
for (int i = 0; i < 10; i++) {
cout << arr[i] << endl;
}
//释放堆区数组
//释放数组时要加[]才可以
delete[] arr;
//接下来会报错 因为数组内存已经释放,不能再访问
/*for (int i = 0; i < 10; i++) {
cout << arr[i] << endl;
}*/
}
int main() {
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
引用
引用的基本使用
给变量起别名
示意图:
代码:
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
//引用的基本语法
//数据类型 &别名 = 原名
int a = 10;
//创建引用
int& b = a;
cout <<"a="<< a << endl;
cout <<"b="<< b << endl;
b = 100;
cout << "a=" << a << endl;
cout << "b=" << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
结果:
引用的注意事项
引用必须初始化
引用初始化后不可以改变
图示
代码:
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
int a = 10;
//1.引用必须初始化
//int& b;//错误,必须初始化
int& b = a;
//2.引用一旦初始化,就不可以改变
int c = 20;
b = c;//赋值操作,而不是更改引用
cout << "a=" << a << endl;
cout << "b=" << b << endl;
cout << "c=" << c << endl;
system("pause");
return 0;
}
引用做函数参数
作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
有点:可以简化指针修改实参
######代码:
#include<iostream>
using namespace std;
//交换的函数
//1.值传递
void swap01(int a, int b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//2.地址传递
void swap02(int *a, int *b) {
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
//3.引用传递
void swap03(int &a,int &b) {//&a是a的别名 &b是b的别名
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
//swap01(a, b);//值传递,形参不会修饰形参
//swap02(&a, &b);//址传递,形参会修饰实参
swap03(a, b);//引用传递,形参也会修饰实参的
cout << "a=" << a << endl;
cout << "b=" << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
结论:
通过引用传递的效果和地址传递一样,引用的语法更清楚更简单
引用做函数返回值
代码:
#include<iostream>
using namespace std;
//引用做函数返回值
//1.不要返回局部变量的引用
int& test01() {
int a = 10;//局部变量 存放在四区中的栈区
return a;
}
//2.函数的调用可以作为左值
int& test02() {
static int a = 10;//静态变量存放在全局区,全局区上的数据再程序结束后,由系统释放
return a;
}
int main() {
//int & ref = test01();
//cout << "ref=" << ref << endl;//第一次结果正确,是因为编译器做了保留
//cout << "ref=" << ref << endl;//第二次结果错误,因为a的内存已经释放
int& ref2 = test02();
cout << "ref2=" << ref2 << endl;
cout << "ref2=" << ref2 << endl;
cout << "ref2=" << ref2 << endl;
test02() = 1000;//如果一个函数的返回值是引用 那么这个函数可以作为左值
cout << "ref2=" << ref2 << endl;
cout << "ref2=" << ref2 << endl;
cout << "ref2=" << ref2 << endl;
system("pause");
return 0;
}
注意事项:
1.不要返回局部变量的引用
2.如果一个函数的返回值是引用 那么这个函数可以作为左值
引用的本质
本质:
引用的本质再c++内部实现是一个指针常量
图示:
#include<iostream>
using namespace std;
//发现是引用,转换为 int * const ref=&a;
void func(int& ref) {
ref = 100;//ref是引用,转换为 *ref=100;
}
int main() {
int a = 10;
// 自动转换为 int *const ref =&a; 指针常量是指针指向不可改变,也说明为什么引用不可更改
int& ref = a;
ref = 20;//内部发现ref是引用,自动帮我们转换为:*ref=20;
cout << "a:" << a << endl;
cout << "ref:" << ref << endl;
func(a);
cout << "ref:" << ref << endl;
system("pause");
return 0;
}
结论:
c++推荐使用引用,所有指针的操作都是由编译器做
常量引用
作用:
加在形参上面为了防止函数内部编写时,误操作修改了数据
代码:
#include<iostream>
using namespace std;
//打印数据函数
void showValue(const int & val) {
//val = 1000;
cout << "val=" << val << endl;
}
int main() {
//常量引用
//使用场景:用来修饰形参,防止误操作
//int a = 10;
//加上const之后 编译器将代码修改为 int temp=10; const int &ref=temp;
//const int& ref = 10;//引用必须引用一块合法的内存空间
//ref = 20;//加入const之后变为只读,不可修改
int a = 100;
showValue(a);
cout << "a=" << a << endl;
system("pause");
return 0;
}