代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
程序运行前
在程序编译生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域:
代码区
- 存放CPU执行的机器指令。
- 代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可。
- 代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令。
全局区
- 全局变量和静态变量存放在此。
- 全局区还包含了常量区,字符串常量和其他常量也存放在此。
- 该区域的数据在程序结束后由操作系统释放。
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <string>
using namespace std;
// 全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 10;
// 全局常量:const修饰的全局变量
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;
int main() {
int a = 10;
int b = 10;
// 局部变量:函数里的变量
cout << "局部变量a的地址:" << (int)&a << endl;
cout << "局部变量b的地址:" << (int)&b << endl;
cout << "全局变量g_a的地址:" << (int)&g_a << endl;
cout << "全局变量g_b的地址:" << (int)&g_b << endl;
// 静态变量:在普通变量前面加static
static int s_a = 10;
static int s_b = 10;
cout << "静态变量s_a的地址:" << (int)&s_a << endl;
cout << "静态变量s_b的地址:" << (int)&s_b << endl;
// 常量:字符串常量、const修饰的变量
// 字符串常量
cout << "字符串的地址:" << (int)&"hello world!" << endl;
// const修饰的变量:const修饰的全局变量、const修饰的局部变量
// const修饰的全局变量
cout << "全局常量c_g_a的地址:" << (int)&c_g_a << endl;
cout << "全局常量c_g_b的地址:" << (int)&c_g_b << endl;
// const修饰的局部变量
int c_l_a = 10;
int c_l_b = 10;
cout << "局部常量c_l_a的地址:" << (int)&c_l_a << endl;
cout << "局部常量c_l_b的地址:" << (int)&c_l_b << endl;
system("pause");
}
可以看到:局部变量和局部常量是不在全局区的,而全局变量、静态变量、字符串常量和全局常量都是存储在全局区的。
程序运行后
栈区
- 由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等。
- 不要返回局部变量的地址。
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <string>
using namespace std;
int* func() {
int a = 10; // 局部变量
return &a; // 返回局部变量的地址
}
int main() {
int* p = func();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
system("pause");
}
原因是:函数内定义的变量属于局部变量,在函数执行完成时会自动释放。编译器只会为你保留一次。
堆区
- 由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收。
- 在C++中主要利用new在堆区开辟内存。
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <string>
using namespace std;
int* func() {
int *a = new int(10); // 利用new将数据开辟到堆区
return a;
}
int main() {
int* p = func();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
system("pause");
}
怎么理解:其实指针也是一个局部变量,存放的是地址编号,这个地址已经指向堆区,堆区通过这个地址解引用得到10。在上面栈区那里的代码中,实际上在栈区中存放的数据已经被释放掉了,所以解引用也得不到10。