代码区
存放函数体的二进制代码,由操作系统管理
存放CPU执行的机器指令
代码区是共享的,目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码就行
代码区是只读的。防止程序意外修改指令
全局区
存放全局变量和静态变量以及常量
全局变量和静态变量存放于此
全局区还包含了常量区,字符串常量和其他常量
该区域的数据在程序结束后由操作系统释放
写在函数体中的变量就是局部变量,不在函数体中的变量就是全局变量
int g_a = 10;//全局变量 -> 在全局区
int main(){
int a = 10;//局部变量 -> 不在全局区
static int s_a = 10;//在普通变量前加static,属于静态变量 -> 在全局区
//常量:1、字符串常量 -> 在全局区 2、const修饰的变量
const int c_g_a = 10;//2.1 const修饰的全局变量 -> 在全局区
const int c_s_a = 10;//2.2 const修饰的局部变量 -> 不在全局区里
}
在程序运行之前分为全局区和代码区
栈区
由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放
//栈区数据的注意事项 ———— 不要返回局部变量的地址
int* function(){
int a = 10;//局部变量 存放在栈区,栈区的数据在执行完之后自动的释放
return &a;//返回局部变量的地址
}
int main(){
int *p = function();
cout << *p << endl;
}
//第一次打印 是10,第二次则是乱码
//原因是第一次打印时编译器做了一次保留,第二次数据就不在保留
堆区
由程序员分配释放,若程序员不释放,结束时由操作系统回收
在C++中主要是用new来在堆区开辟
//在堆区开辟数据
int* func()
{
//利用new关键字 可以将数据开辟到堆区
int *p = new int(10);//指针的本质也是局部变量,放在栈上,指针保存的数据是放在堆区
return p;
}
int main(){
int *p = func();
cout << *p << endl;
}