C++-OpenCV自学笔记(一)安装与HighGUI

一、openCV简介与安装

1.openCV简介

之前对Python下openCV的使用已经有了一定了解,此次学习openCV是为了学习C++下openCV的使用。

OpenCV是一个基于BSD许可(开源)发行的跨平台计算机视觉库,可以运行在Linux、Windows、Android和Mac OS操作系统上。OpenCV用C++语言编写,它的主要接口也是C++语言,该库也有大量的Python、Java and MATLAB/OCTAVE(版本2.5)的接口。

2.安装

电脑为win10系统,之前安装了VS2017,安装教程在网上容易找到。而在学习时,我安装了openCV4.0.1和2.4.13两个版本,以便适应(copy)网上的老旧代码,同时使用两种环境的教程见链接:
https://blog.csdn.net/maizousidemao/article/details/81474834
https://blog.csdn.net/qq_23670601/article/details/80844099

若不加说明,使用的版本均为openCV4.0.1。

二、openCV快速上手

先引入直观的例子,先能运行即可,后续再基于官方文档深入了解:https://docs.opencv.org/4.0.1/。

1.打开图片
#include<opencv2/opencv.hpp>
using namespace cv;

int main()
{
	Mat img = imread("0.png");
	imshow("1.png", img);
	waitKey(0); // 否则一闪而过
}

注意:如果出现错误“OpenCV(4.4.0) Error: Assertion failed (size.width>0 && size.height>0) in cv::imshow, file C:\build\master_winpack-build-win64-vc15\opencv\modules\highgui\src\window.cpp, line 376”,有三种可能情况:

  • 没有把相应文件复制进项目目录或文件名写错了(最后才发现是jpg写成了png);
  • 绝对目录使用的是“\”,应该用“\”;
  • 配置环境时,链接器的附加依赖项没有按照debug和release分别设置为opencv_world440d.lib、opencv_world440.lib(我两个都加了)。
2.图像腐蚀
#include "opencv2/imgproc.hpp"
#include "opencv2/highgui.hpp"
using namespace cv;

int main()
{
	Mat img = imread("0.png");
	Mat dst;
	erode(img, dst, Mat());
	# 也可自定义结构
	# Mat element = getStructuringElement(MORPH_RECT, Size(15, 15));
	# erode(img, dst, element);
	imshow("1.png", dst);
	waitKey(0);
}
3.图像模糊
#include "opencv2/imgproc.hpp"
#include "opencv2/highgui.hpp"
using namespace cv;

int main()
{
	Mat img = imread("0.png");
	Mat dst;
	blur(img, dst, Size(7, 7));
	imshow("1.png", dst);
	waitKey(0);
}
4.canny边缘检测
#include "opencv2/imgproc.hpp"
#include "opencv2/highgui.hpp"
using namespace cv;

int main()
{
	Mat img = imread("3.png");
	Mat dst,edge,gray;
	dst.create(img.size(), img.type());
	cvtColor(img, gray, COLOR_BGR2GRAY);
	blur(gray, edge, Size(3, 3));
	Canny(edge, edge, 3, 9, 3);
	imshow("1.png", edge);
	waitKey(0);
}
5.“opencv.hpp”

#include "opencv2/opencv.hpp"中,opencv.hpp其实已经包含OpenCV各模块头文件,可以只引入这一个精简代码。

另外引入opencv.hpp,可以直接使用printf函数,无需引入stdio.h,同时printf(CV_VERSION);还可打印出OpenCV版本。

6.命名空间

OpenCV中的C++类和函数都是定义在命名空间cv之内的,有两种方法可以访问:第一种,是在代码开头的适当位置加上usingnamespace cv;这句代码,规定程序位于此命名空间之内;另外一种,是在使用OpenCV的每一个类和函数时,都加入cv::命名空间。不过这种情况会很繁琐,每用一个OpenCV的类或者函数,都要多敲四下键盘写出Cv::。所以,推荐大家在代码开头的适当位置,加上using namespace cv;这句。

6.HighGUI

HighGUI模块为高层GUI图形用户界面模块,包含媒体的输入输出、视频捕捉、图像和视频的编码解码、图形交互界面的接口等内容。

三、图像的载入、显示、输出

1.Mat类简析

Mat类是用于保存图像以及其他矩阵数据的数据结构,默认情况下其尺寸为0。我们也可以指定其初始尺寸,比如定义一个Mat类对象,就要写cv::Mat pic(320,640,cv::Scalar(100))。

Mat img = imread("1.jpg");
2.imread()函数
Mat imread(const string& filename, intflags=1 );

■ 第一个参数,const string&类型的filename,填我们需要载入的图片路径名。

■ 第二个参数,int类型的flags,为载入标识,它指定一个加载图像的颜色类型。可以看到它自带缺省值1。

  • CV_LOAD_IMAGE_UNCHANGED:这个标识在新版本中被废置了,忽略。
  • CV_LOAD_IMAGE_ANYDEPTH:如果取这个标识的话,若载入的图像的深度为16位或者32位,就返回对应深度的图像,否则,就转换为8位图像再返回。
  • CV_LOAD_IMAGE_COLOR:如果取这个标识的话,总是转换图像到彩色一体。
  • CV_LOAD_IMAGE_GRAYSCALE:如果取这个标识的话,始终将图像转换成灰度1。
  • 如果输入有冲突的标志,将采用较小的数字值。比如CV_LOAD_IMAGE_COLOR | CV_LOAD_IMAGE_ANYCOLOR 将载入3通道图。
  • 如果想要载入最真实的图像,选择CV_LOAD_IMAGE_ANYDEPTH | CV_LOAD_IMAGE_ANYCOLOR。

因为flags是int型的变量,如果我们不在这个枚举体中取值的话,还可以这样来:

  • flags >0返回一个3通道的彩色图像。
  • flags =0返回灰度图像。
  • flags <0返回包含Alpha通道的加载的图像。

需要注意的点:输出的图像默认情况下是不载入Alpha通道进来的。如果我们需要载入Alpha通道的话呢,这里就需要取负值。

    Mat image0=imread("dota.jpg",CV_LOAD_IMAGE_ANYDEPTH | CV_LOAD_IMAGE_ANYCOLOR);//载入最真实的图像
	Mat image1=imread("dota.jpg",0);//载入灰度图
   	Mat image2=imread("dota.jpg",199);//载入3通道的彩色图像
   	Mat logo=imread("dota_logo.jpg");//载入3通道的彩色图像
3.namedWindow()函数

namedWindow函数,用于创建一个窗口。

void namedWindow(const string& winname,int flags=WINDOW_AUTOSIZE ); 
  • 第一个参数,const string&型的name,即填被用作窗口的标识符的窗口名称。
  • 第二个参数,int 类型的flags ,窗口的标识,可以填如下的值:

WINDOW_NORMAL设置了这个值,用户便可以改变窗口的大小(没有限制)
WINDOW_AUTOSIZE如果设置了这个值,窗口大小会自动调整以适应所显示的图像,并且不能手动改变窗口大小。
WINDOW_OPENGL 如果设置了这个值的话,窗口创建的时候便会支持OpenGL。
函数剖析:

首先需要注意的是,它有默认值WINDOW_AUTOSIZE,所以,一般情况下,这个函数我们填一个变量就行了。

namedWindow函数的作用是,通过指定的名字,创建一个可以作为图像和进度条的容器窗口。如果具有相同名称的窗口已经存在,则函数不做任何事情。

我们可以调用destroyWindow()或者destroyAllWindows()函数来关闭窗口,并取消之前分配的与窗口相关的所有内存空间。

但话是这样说,其实对于代码量不大的简单小程序来说,我们完全没有必要手动调用上述的destroyWindow()或者destroyAllWindows()函数,因为在退出时,所有的资源和应用程序的窗口会被操作系统会自动关闭。

4.imshow()函数

在指定的窗口中显示一幅图像。

void imshow(const string& winname, InputArray mat);

■ 第一个参数,const string&类型的winname,填需要显示的窗口标识名称。

■ 第二个参数,InputArray 类型的mat,填需要显示的图像。

这里的InputArray 我们讲一下吧,不然一直是个梗在这边。通过转到定义大法,我们可以在

Highgui.hpp中查到imshow的原型:

CV_EXPORTS_W void imshow(const string&winname, InputArray mat);

进一步对InputArray转到定义,在core.hpp中查到一个typedef声明:

typedef const _InputArray& InputArray;

这其实一个类型声明引用,就是说_InputArray和InputArray是一个意思,既然他们是一个意思,我们就来做最后一步,对_InputArray进行转到定义,终于,我们在core.hpp发现了InputArray的真身:

class CV_EXPORTS _InputArray
{
public:
enum {
KIND_SHIFT = 16,
FIXED_TYPE = 0x8000 << KIND_SHIFT,
FIXED_SIZE = 0x4000 << KIND_SHIFT,
KIND_MASK = ~(FIXED_TYPE|FIXED_SIZE) - (1 << KIND_SHIFT) + 1,

   NONE              = 0 <<KIND_SHIFT,
   MAT               = 1 <<KIND_SHIFT,
   MATX              = 2 <<KIND_SHIFT,
   STD_VECTOR        = 3 <<KIND_SHIFT,
   STD_VECTOR_VECTOR = 4 << KIND_SHIFT,
   STD_VECTOR_MAT    = 5 <<KIND_SHIFT,
   EXPR              = 6 <<KIND_SHIFT,
   OPENGL_BUFFER     = 7 <<KIND_SHIFT,
   OPENGL_TEXTURE    = 8 <<KIND_SHIFT,
   GPU_MAT           = 9 <<KIND_SHIFT,
   OCL_MAT           =10 <<KIND_SHIFT

};
_InputArray();

_InputArray(const Mat& m);
_InputArray(const MatExpr& expr);
template _InputArray(const _Tp* vec, int n);
template _InputArray(const vector<_Tp>&vec);
template _InputArray(constvector<vector<_Tp> >& vec);
_InputArray(const vector& vec);
template InputArray(const vector<Mat<_Tp>>& vec);
template InputArray(const Mat<_Tp>& m);
template<typename _Tp, int m, int n> _InputArray(constMatx<_Tp, m, n>& matx);
_InputArray(const Scalar& s);
_InputArray(const double& val);
// < Deprecated
_InputArray(const GlBuffer& buf);
_InputArray(const GlTexture& tex);
// >
_InputArray(const gpu::GpuMat& d_mat);
_InputArray(const ogl::Buffer& buf);
_InputArray(const ogl::Texture2D& tex);

virtual Mat getMat(int i=-1) const;
virtual void getMatVector(vector& mv) const;
// < Deprecated
virtual GlBuffer getGlBuffer() const;
virtual GlTexture getGlTexture() const;
// >
virtual gpu::GpuMat getGpuMat() const;
/virtual/ ogl::Buffer getOGlBuffer() const;
/virtual/ ogl::Texture2D getOGlTexture2D() const;

virtual int kind() const;
virtual Size size(int i=-1) const;
virtual size_t total(int i=-1) const;
virtual int type(int i=-1) const;
virtual int depth(int i=-1) const;
virtual int channels(int i=-1) const;
virtual bool empty() const;

#ifdefOPENCV_CAN_BREAK_BINARY_COMPATIBILITY
virtual ~_InputArray();
#endif

int flags;
void* obj;
Size sz;
};

可以看到,_InputArray类的里面首先定义了一个枚举,然后是各类的模板类型和一些方法。更复杂的我们暂且不挖深讲了,很多时候,遇到函数原型中的InputArray类型,我们把它简单地当做Mat类型就行了。

imshow 函数详解:

imshow 函数用于在指定的窗口中显示图像。如果窗口是用CV_WINDOW_AUTOSIZE(默认值)标志创建的,那么显示图像原始大小。否则,将图像进行缩放以适合窗口。而imshow 函数缩放图像,取决于图像的深度:

如果载入的图像是8位无符号类型(8-bit unsigned),就显示图像本来的样子。
如果图像是16位无符号类型(16-bit unsigned)或32位整型(32-bit integer),便用像素值除以256。也就是说,值的范围是[0,255 x 256]映射到[0,255]。
如果图像是32位浮点型(32-bit floating-point),像素值便要乘以255。也就是说,该值的范围是[0,1]映射到[0,255]。

还有一点,若窗口创建(namedWindow函数)的时候,如果设定了支持OpenGL(WINDOW_OPENGL ),那么imshow还支持ogl::Buffer ,ogl::Texture2D以及gpu::GpuMat作为输入。

5.imwrite()函数

在OpenCV中,输出图像到文件,我们一般都用imwrite函数,它的声明如下:

bool imwrite(const string& filename,InputArray img, const vector& params=vector() );

■ 第一个参数,const string&类型的filename,填需要写入的文件名就行了,带上后缀,比如,“123.jpg”这样。

■ 第二个参数,InputArray类型的img,一般填一个Mat类型的图像数据就行了。

■ 第三个参数,const vector&类型的params,表示为特定格式保存的参数编码,它有默认值vector(),所以一般情况下不需要填写。而如果要填写的话,有下面这些需要了解的地方:

对于JPEG格式的图片,这个参数表示从0到100的图片质量(CV_IMWRITE_JPEG_QUALITY),默认值是95.
对于PNG格式的图片,这个参数表示压缩级别(CV_IMWRITE_PNG_COMPRESSION)从0到9。较高的值意味着更小的尺寸和更长的压缩时间,而默认值是3。
对于PPM,PGM,或PBM格式的图片,这个参数表示一个二进制格式标志(CV_IMWRITE_PXM_BINARY),取值为0或1,而默认值是1。

函数解析:

imwrite函数用于将图像保存到指定的文件。图像格式是基于文件扩展名的,可保存的扩展名和imread中可以读取的图像扩展名一样,为了方便查看,我们在这里再列一遍:

Windows位图 - *.bmp, *.dib
JPEG文件 - *.jpeg, *.jpg, *.jpe
JPEG 2000文件- *.jp2
PNG图片 - *.png
便携文件格式- *.pbm, *.pgm, *.ppm
Sun rasters光栅格式 - *.sr, *.ras
TIFF 文件 - *.tiff, *.tif

#include <vector>
#include <stdio.h>
#include<opencv2/opencv.hpp>
 
using namespace cv;
using namespace std;
 
void createAlphaMat(Mat &mat)
{
for(int i = 0; i < mat.rows; ++i) {
        for(int j = 0; j < mat.cols; ++j) {
               Vec4b&rgba = mat.at<Vec4b>(i, j);
               rgba[0]= UCHAR_MAX;
               rgba[1]= saturate_cast<uchar>((float (mat.cols - j)) / ((float)mat.cols) *UCHAR_MAX);
               rgba[2]= saturate_cast<uchar>((float (mat.rows - i)) / ((float)mat.rows) *UCHAR_MAX);
               rgba[3]= saturate_cast<uchar>(0.5 * (rgba[1] + rgba[2]));
        }
}
}
 
int main( )
{
//创建带alpha通道的Mat
Mat mat(480, 640, CV_8UC4);
createAlphaMat(mat);
 
vector<int>compression_params;
compression_params.push_back(CV_IMWRITE_PNG_COMPRESSION);
compression_params.push_back(9);
 
try{
        imwrite("透明Alpha值图.png", mat, compression_params);
}
catch(runtime_error& ex) {
        fprintf(stderr,"图像转换成PNG格式发生错误:%s\n", ex.what());
        return1;
}
 
fprintf(stdout,"PNG图片文件的alpha数据保存完毕~\n");
return 0;
}
6.综合示例
#include<opencv2/core.hpp>
#include<opencv2/highgui.hpp>

using namespace cv;


int main()
{
	Mat img = imread("1.jpg"); //载入图像
	
	//载入后显示另存
	namedWindow("1.jpg");
	imshow("1.jpg", img);
	imwrite("2.jpg", img);

	waitKey();
	return 0;
}

四、视频操作

OpenCV提供了VideoCapture类和VideoWriter类来支持各种格式的视频文件。

1.读取并播放视频
#include "opencv2/opencv.hpp"
using namespace cv;

int main()
{
	VideoCapture capture("3.avi");
	while (1) 
	{
		Mat frame;
		capture >> frame;
		imshow("video", frame);
		waitKey(10);
	}
}

???我看的什么野鸡教程?while(1)还没有中断机制这种事也做得出来?

2.调用摄像头采集图像并进行边缘检测处理
#include <opencv2\opencv.hpp>
#include <opencv2\imgproc\types_c.h>
using namespace cv;

int main()
{
	VideoCapture capture(0);
	Mat edges;

	while (1)
	{
		Mat frame;
		capture >> frame;
		cvtColor(frame, edges, CV_BGR2GRAY);
		//3×3内核降噪(2×3+1=7)
		blur(edges, edges, Size(7, 7));
		Canny(edges, edges, 0, 30, 3);
		imshow("video", edges);
		if (waitKey(30) >= 0)
			break;
	}
	return 0;
}
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