QT中线程的操作

最近在看qt,书中的线程例子,就自己复现了一下,效果如下,不同的点数对应不同的图片。
在这里插入图片描述

首先新建一个所需的项目
在这里插入图片描述在这里插入图片描述创建完成之后会有widget类和相关的ui

在这里插入图片描述dialog是我自己创建的类,没有使用widget类,过程如下:
在这里插入图片描述
首先编写添加qdicethread.h头文件
在这里插入图片描述代码如下

#ifndef QDICETHREAD_H
#define QDICETHREAD_H

#include <QObject>
#include <QThread>

class qdicethread : public QThread
{
    Q_OBJECT
 private:
    int my_seq=0;
    int my_dicevalue;
    bool my_pause=true;
    bool my_stop=false;
 signals:
   void newValue(int x,int y);

 protected:
    void run() Q_DECL_OVERRIDE;

 public:
    qdicethread();
    void diceBegin();
    void dicePause();
    void stopThread();
};

#endif // QDICETHREAD_H

qdicethread.c中实现相关程序

#pragma comment  (lib, "User32.lib")
#include "qdicethread.h"
#include <QTime>
#include <iostream>
qdicethread::qdicethread()
{

}
void qdicethread::diceBegin()
{
    my_pause=false;
}
void qdicethread::dicePause()
{
    my_pause=true;
}
void qdicethread::stopThread()
{
    my_stop=true;
}
void qdicethread::run()
{
    my_stop=false;
    my_seq=0;
    qsrand(QTime::currentTime().msec());
    while(!my_stop)
    {
        if(!my_pause)
        {
            my_dicevalue=qrand();
            my_dicevalue=(my_dicevalue%6+1);
            my_seq++;
            //std::cout<<my_seq<<"  "<<my_dicevalue<<std::endl;
            emit newValue(my_seq,my_dicevalue);
        }
        msleep(500);
    }
    quit();
}

然后编写qt的显示文件,槽和信号,以及显示界面
dialog.h

#ifndef DIALOG_H
#define DIALOG_H
#include "qdicethread.h"
#include <QDialog>
#include <QCloseEvent>
namespace Ui {
class Dialog;
}

class Dialog : public QDialog
{
    Q_OBJECT
private:
   qdicethread threadA;

protected:
   void colseEvent (QCloseEvent *event);
public:
    explicit Dialog(QWidget *parent = nullptr);
    ~Dialog();
private slots:
    void onthreadA_started();
    void onthreadA_finished();
    void onthreadA_newValue(int seq,int diceValue);
    void on_startprocess_clicked();

    void on_finishedprocess_clicked();

    void on_startdice_clicked();

    void on_pausedice_clicked();

    void on_pushButton_3_clicked();

private:
    Ui::Dialog *ui;
};

#endif // DIALOG_H

dialog.cpp

#pragma comment  (lib, "User32.lib")
#include "dialog.h"
#include "ui_dialog.h"
#include <QString>
#include <iostream>
#include <QLabel>
Dialog::Dialog(QWidget *parent) :
    QDialog(parent),
    ui(new Ui::Dialog)
{
    ui->setupUi(this);
    connect(&threadA,SIGNAL(started()),this,SLOT(onthreadA_started()));
    connect(&threadA,SIGNAL(finished()),this,SLOT(onthreadA_finished()));
    connect(&threadA,SIGNAL(newValue(int,int)),this,SLOT(onthreadA_newValue(int,int)));
}

void Dialog::onthreadA_started()
{
    ui->lineEdit->setText("Thread status: thread started");
}
void Dialog::onthreadA_finished()
{
    ui->lineEdit->setText("Thread status: thread finished");
}
void Dialog::onthreadA_newValue(int seq,int diceValue)
{
    QString str=QString::asprintf("throw num:%d,point is:%d",seq,diceValue);
    ui->textEdit->append(str);
   // std::cout<<str.toStdString()<<std::endl;

    QPixmap pic;
    QString filename=QString::asprintf("D:/homework/qt/multi_process/dice/images/%d.jpg",diceValue);
    pic.load(filename);
    QPixmap *pixmap = new QPixmap("filename");
    pixmap->scaled(ui->label->size(), Qt::KeepAspectRatio);
    ui->label->setScaledContents(true);
    ui->label->setPixmap(pic);
    ui->label->show();

}

Dialog::~Dialog()
{
    delete ui;
}
void Dialog::on_startprocess_clicked()
{
   threadA.start();
   ui->startprocess->setEnabled(false);
   ui->finishedprocess->setEnabled(true);
   ui->startdice->setEnabled(true);
   ui->pausedice->setEnabled(false);
}
void Dialog::on_finishedprocess_clicked()
{
    threadA.stopThread();
    threadA.wait();
    ui->startprocess->setEnabled(true);
    ui->finishedprocess->setEnabled(false);
    ui->startdice->setEnabled(false);
    ui->pausedice->setEnabled(false);
}


void Dialog::on_startdice_clicked()
{
    threadA.diceBegin();
    std::cout<<"threadA.diceBegin();"<<std::endl;
    ui->startdice->setEnabled(false);
    ui->pausedice->setEnabled(true);
}


void Dialog::on_pausedice_clicked()
{
    threadA.dicePause();
    std::cout<<"threadA.dicePause();"<<std::endl;
    ui->startdice->setEnabled(true);
    ui->pausedice->setEnabled(false);
}

void Dialog::colseEvent(QCloseEvent *event)
{
    if(threadA.isRunning())
    {
        threadA.stopThread();
        threadA.wait();
    }
    event->accept();
}

void Dialog::on_pushButton_3_clicked()
{
    ui->textEdit->clear();
    std::cout<<"ui->textEdit->clear();"<<std::endl;
    //恢复初始格式
    QFont f;
    f.setFamily("微软雅黑");
    f.setPointSize(10);
    ui->textEdit->selectAll();
    ui->textEdit->setCurrentFont(f);
    ui->textEdit->setTextColor(Qt::black);
    ui->textEdit->setTextBackgroundColor(Qt::white);
}

下面是dialog.ui使用的控件
在这里插入图片描述
完成之久点击运行便可以实现了。

下面是遇到的一些问题
1.
在这里插入图片描述一直出现这个问题,查文章有说让删除debug或者添加#pragma comment (lib, “User32.lib”),最后发现是自己没有在类中添加Q_OBJECT,添加之后执行qmake然后就可以正常运行了。
在这里插入图片描述2.关于图片和显示
在这里插入图片描述label就是所用的的Qlabel,调节图片自适应大小
3.
在这里插入图片描述在main函数中关闭widget的界面显示。

qt新手有错误请大家指出,如果有帮助请点个赞。

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