unity配置插件Luban
文章平均质量分 89
luban是一个强大、易用、优雅、稳定的游戏配置解决方案。unity+luban是游戏配置方案的不二之选,该专栏介绍了luban新旧两版,旧版立足市场多年稳定以及‘庞大‘的兼容性是它的定位,新版更加方便定制,结构更加清晰,目前对unity的支持不错。
adogai
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
unity强力配置插件Luban【Next最新版本】(一)部署
luban是一个强大、易用、优雅、稳定的游戏配置解决方案。它设计目标为满足从小型到超大型游戏项目的简单到复杂的游戏配置工作流需求。该项目在2023下半年进行了重构,旧版本命名为Classic版,新版为Next版。如果追求稳定建议使用Classic版,想学习使用可以参考我博客内的luban相关文章。Next版的意义是为了简化之前繁重的流程,将各种功能模块化、定制化,比以前更加轻量具有针对性,话不多说,走。快速上手新版luban,有多个项目需求的可以将精简的文件进行备份以便下次使用。原创 2023-08-22 18:16:01 · 1958 阅读 · 1 评论 -
unity强力配置插件-Luban使用(一)加载保存
Luban是一种配置工具,生成c#等各种语言的代码,支持导出成bytes或json等多种格式,且能检查数据错误。unity只是其中支持的一种引擎,可以想象其功能非常强大。不但如此,在使用的时候非常简单、方便,支持类型丰富,初学者也能迅速掌握。插件地址老项目一般都用py写的打表工具,有诸多限制(一般只能是普通的数据类型,支持list、数值,如果有复杂的结构得靠多个表格堆)。Luban很好的解决了不少潜在的问题,使用中也比较稳定,欢迎大家一起使用。原创 2023-02-08 11:11:17 · 5433 阅读 · 0 评论 -
unity强力配置插件-Luban使用(二)本地化
本地化/多语言是一个成熟游戏必备的功能,英文为localization,简称l10n。官方文档。以下操作需要第一篇文章的前置准备。Luban拥有很多强大的功能,只是鄙人用不上,只能按照自己的想法改进和讲些有的没的;luban的细节方面更多的是根据具体项目进行修改,希望大家能配置出适合自己的luban库,逃脱手写json的束缚。原创 2023-02-24 14:03:25 · 1965 阅读 · 3 评论 -
unity强力配置插件-Luban使用(三)多态
我们通常使用oop思想应对各种千奇百怪的需求,一般的配表只能使用单一的方式配置技能、ai等再让开发再次解析数据。luban不仅能实现list、map的多层嵌套,也能直接使用继承的方式快速实现类的多层嵌套,还使用限定类型来实现多态(不同类型使用同一接口),十分方便。1、excel方式定义分别定义项目需要的父类、子类,指定子类的父类。限定列格式2、xml方式定义官方示例。原创 2023-05-05 14:52:43 · 1175 阅读 · 0 评论