![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756757.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
unity库存系统
文章平均质量分 97
背包、商店、宝箱、交易、物品栏这些,我们可以将其统称为库存系统。库存是一个rpg类型必备以及大多数游戏需要的功能,该插件能够方便快速的实现简单或复杂的库存功能,只需要花上一两天看看这个专栏。
adogai
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
unity库存系统插件-Ultimate Inventory System(二)自定义物品篇
这篇为自定义物品篇,我们将一起探索如何自定义各种物品,配方。0、想好设计思路,我决定选择仙侠类,物品类型分为如下5大类,货币4类,锻造和灵药合成配方待定。原创 2023-04-04 17:53:20 · 1007 阅读 · 5 评论 -
unity库存系统插件-Ultimate Inventory System(三)自定义UI篇
这篇为自定义视图UI篇,我们将一起探索如何自定义各种UI,以及UI相关的功能。原创 2023-04-14 17:30:30 · 1175 阅读 · 1 评论 -
unity库存系统插件-Ultimate Inventory System(一)功能简介
如果说一个rpg游戏必不可少的功能,那就必须想到背包、商店、宝箱、交易、物品栏这些,我们可以将其统称为库存系统。可以说哪怕非rpg游戏也有库存系统的需求。本文将使用插件快速实现库存系统,抛弃掉繁杂冗余的编程开发,快速实现游戏原型(主要为rpg、arpg类型),十分适合独立游戏开发者,尤其是独狼(像我一样)。原创 2023-03-28 10:33:27 · 1821 阅读 · 11 评论 -
unity库存系统插件-Ultimate Inventory System(四)自定义代码篇
这篇为自定义视图代码篇,本篇会从项目的角度重新规划功能添加删除物品的接口、数据联动(喝血药)、打怪爆装备的接口、加载保存接口。通常游戏中物品的属性是固定且稳定的,但从多年以前像暗黑破坏神之类的游戏越来越多,其中敌人有概率掉落一个具有随机稀有度和攻击属性的物品。随机攻击属性取决于稀有度,玩家不会想要攻击力低于普通物品的传奇物品。不幸的是,这些通常需要按游戏定制。我这里提供一种写法,需要注意该类物品需要是可变的(基本属性设置为可变的)。原创 2023-05-04 02:28:05 · 669 阅读 · 2 评论