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Dialogue System for Unity对话系统
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Dialogue System对话系统是用来解决游戏中的复杂的对话逻辑、支持多语言、保存、可视化流程等功能。拥有多个成功案例,其中最出名的使用者就是极乐迪斯科。
adogai
这个作者很懒,什么都没留下…
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Dialogue System for Unity使用(三)本地化语言【包括声音】
本地化语言,也就是多语言切换在大点的项目里是必备的功能,通常我们用ID或字段进行标记某一段话,然后在UI初始化、更新的时候给text进行赋值。string str = UILocalizationManager . instance . GetLocalizedText("问候语");Dialogue System本地化基本使用熟悉了基本的使用方式,我们代入该对话插件,怎么能在快速迭代的版本完成后再实现多语言功能。原创 2022-12-20 16:53:59 · 923 阅读 · 2 评论 -
Dialogue System for Unity使用(二)实战
构思一个剧情、实现她!既然是实战,我们假想一个剧情:某天,你出生了。旁白:简单介绍。小孩出生一岁时家人让你抓阄,获得对应效果。每一年可以和周围的npc对话,获得某些能力提升。原创 2022-12-19 03:44:36 · 1640 阅读 · 1 评论 -
Dialogue System for Unity使用(一)基本设置和功能介绍
这个Dialogue System对话系统是用来解决游戏中的复杂的对话逻辑、支持多语言、保存、可视化流程等功能。如果是一般的单线性故事是没必要用这个的,自己写写就好。另外一提,这个系统能帮助不会代码的开发者也能做出多支线、复杂的故事流程(可视化、多种碰撞按键等集成功能),下面介绍流程我会以一个第一次接触这个插件的方式来深入(事实也差不多),也就是说会把我接手和切入一个新插件的思考流程放进去。原创 2022-11-17 17:40:43 · 3800 阅读 · 0 评论